4Guida alle carte di Clash Royale · In inglese: Phoenix · Ultimo aggiornamento:
La Fenice è una truppa volante che colpisce aria e terra; quando muore si trasforma in un uovo e, se l’uovo non viene distrutto, rinasce.
Usa la Fenice in difesa contro truppe aeree e di terra; dopo la morte può rinascere dall’uovo. In attacco dà supporto da dietro un tank. L’avversario deve spendere carte extra per rompere l’uovo.
Valori al livello 11 (standard dei tornei; anche Supercell usa questo livello nelle note di bilanciamento). Sono incluse le ultime modifiche di bilanciamento.
| Quantità | ×1 |
|---|---|
| Bersagli | Aria e terra |
| Velocità d’attacco | 1 s |
| Primo attacco | 0,5 s |
| Tempo di schieramento | 1 s |
| Tempo di schiusa dell’uovo | 3,8 s |
| Gittata | Mischia: lunga (1,6) |
| Raggio dei danni alla morte | 2,5 caselle |
| Velocità | Media (60) |
| Livello | Punti salute | Danni | Danni al secondo | Danni alla morte | Danni alle torri alla morte | Punti salute dell’uovo | Punti salute della Fenice rinata | Danni della Fenice rinata | Danni al secondo della Fenice rinata |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 871 | 180 | 180 | 135 | 135 | 263 | 871 | 180 | 180 |
| 10 | 957 | 198 | 198 | 148 | 148 | 289 | 957 | 198 | 198 |
| 11 | 1052 | 217 | 217 | 163 | 163 | 317 | 1052 | 217 | 217 |
| 12 | 1155 | 238 | 238 | 179 | 179 | 348 | 1155 | 238 | 238 |
| 13 | 1270 | 262 | 262 | 197 | 197 | 383 | 1270 | 262 | 262 |
| 14 | 1393 | 287 | 287 | 216 | 216 | 420 | 1393 | 287 | 287 |
| 15 | 1529 | 315 | 315 | 237 | 237 | 461 | 1529 | 315 | 315 |
| 16 | 1681 | 347 | 347 | 260 | 260 | 506 | 1681 | 347 | 347 |
Gli altri livelli sono calcolati con i moltiplicatori di livello del gioco; alcuni valori possono differire di ±1 per gli arrotondamenti. Fonti: note di bilanciamento ufficiali di Supercell e Liquipedia Clash Royale Wiki.
A parità di livello, se un solo incantesimo elimina questa truppa senza l’aiuto delle torri o di altre carte:
* Veleno e Terremoto la eliminano solo se la truppa resta nell’area per tutta la durata. I valori presuppongono livelli uguali; una differenza di livello cambia il risultato.
Carte che la contrastano in modo efficiente:
Fonte: note di bilanciamento ufficiali di Supercell. Sono elencate anche le modifiche all’evoluzione e all’eroe.