4Guide des cartes Clash Royale · En anglais : Phoenix · Dernière mise à jour:
Le Phénix est une troupe volante qui touche les airs et le sol ; à sa mort, il se transforme en œuf, et si l’œuf n’est pas détruit, il renaît.
Utilise le Phénix en défense contre les troupes aériennes et au sol ; après sa mort, il peut renaître de son œuf. En attaque, il soutient depuis l’arrière d’un tank. L’adversaire doit dépenser des cartes supplémentaires pour casser l’œuf.
Valeurs au niveau 11 (standard des tournois ; Supercell utilise aussi ce niveau dans ses notes d’équilibrage). Les derniers changements d’équilibrage sont inclus.
| Nombre | ×1 |
|---|---|
| Cibles | Air et sol |
| Vitesse d’attaque | 1 s |
| Première attaque | 0,5 s |
| Temps de déploiement | 1 s |
| Temps d’éclosion de l’œuf | 3,8 s |
| Portée | Corps à corps: longue (1,6) |
| Rayon des dégâts à la mort | 2,5 cases |
| Vitesse | Moyenne (60) |
| Niveau | Points de vie | Dégâts | Dégâts par seconde | Dégâts à la mort | Dégâts aux tours à la mort | Points de vie de l’œuf | Points de vie du Phénix ressuscité | Dégâts du Phénix ressuscité | Dégâts par seconde du Phénix ressuscité |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 871 | 180 | 180 | 135 | 135 | 263 | 871 | 180 | 180 |
| 10 | 957 | 198 | 198 | 148 | 148 | 289 | 957 | 198 | 198 |
| 11 | 1052 | 217 | 217 | 163 | 163 | 317 | 1052 | 217 | 217 |
| 12 | 1155 | 238 | 238 | 179 | 179 | 348 | 1155 | 238 | 238 |
| 13 | 1270 | 262 | 262 | 197 | 197 | 383 | 1270 | 262 | 262 |
| 14 | 1393 | 287 | 287 | 216 | 216 | 420 | 1393 | 287 | 287 |
| 15 | 1529 | 315 | 315 | 237 | 237 | 461 | 1529 | 315 | 315 |
| 16 | 1681 | 347 | 347 | 260 | 260 | 506 | 1681 | 347 | 347 |
Les autres niveaux sont calculés avec les multiplicateurs de niveau du jeu ; quelques valeurs peuvent varier de ±1 à cause des arrondis. Sources : notes d’équilibrage officielles de Supercell et Liquipedia Clash Royale Wiki.
À niveau égal, si un seul sort élimine cette troupe sans l’aide des tours ou d’autres cartes :
* Poison et Séisme ne l’éliminent que si la troupe reste dans la zone pendant toute la durée. Les valeurs supposent des niveaux égaux ; un écart de niveau change le résultat.
Cartes qui la contrent efficacement :
Source : notes d’équilibrage officielles de Supercell. Les changements de l’évolution et du héros sont aussi listés.