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Phénix4

Phénix

Guide des cartes Clash Royale · En anglais : Phoenix · Dernière mise à jour:

4 d’élixirLégendaireTroupeTouche les airsTroupe volante

Le Phénix est une troupe volante qui touche les airs et le sol ; à sa mort, il se transforme en œuf, et si l’œuf n’est pas détruit, il renaît.

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Comment la jouer ?

Utilise le Phénix en défense contre les troupes aériennes et au sol ; après sa mort, il peut renaître de son œuf. En attaque, il soutient depuis l’arrière d’un tank. L’adversaire doit dépenser des cartes supplémentaires pour casser l’œuf.

Statistiques

Valeurs au niveau 11 (standard des tournois ; Supercell utilise aussi ce niveau dans ses notes d’équilibrage). Les derniers changements d’équilibrage sont inclus.

Points de vie1052
Dégâts217
Dégâts par seconde217
Dégâts à la mort163
Dégâts aux tours à la mort163
Points de vie de l’œuf317
Points de vie du Phénix ressuscité1052
Dégâts du Phénix ressuscité217
Dégâts par seconde du Phénix ressuscité217
Nombre×1
CiblesAir et sol
Vitesse d’attaque1 s
Première attaque0,5 s
Temps de déploiement1 s
Temps d’éclosion de l’œuf3,8 s
PortéeCorps à corps: longue (1,6)
Rayon des dégâts à la mort2,5 cases
VitesseMoyenne (60)
Statistiques par niveau (niveaux 9 à 16)
NiveauPoints de vieDégâtsDégâts par secondeDégâts à la mortDégâts aux tours à la mortPoints de vie de l’œufPoints de vie du Phénix ressuscitéDégâts du Phénix ressuscitéDégâts par seconde du Phénix ressuscité
9871180180135135263871180180
10957198198148148289957198198
1110522172171631633171052217217
1211552382381791793481155238238
1312702622621971973831270262262
1413932872872162164201393287287
1515293153152372374611529315315
1616813473472602605061681347347

Les autres niveaux sont calculés avec les multiplicateurs de niveau du jeu ; quelques valeurs peuvent varier de ±1 à cause des arrondis. Sources : notes d’équilibrage officielles de Supercell et Liquipedia Clash Royale Wiki.

Quels sorts l’éliminent seuls ?

À niveau égal, si un seul sort élimine cette troupe sans l’aide des tours ou d’autres cartes :

* Poison et Séisme ne l’éliminent que si la troupe reste dans la zone pendant toute la durée. Les valeurs supposent des niveaux égaux ; un écart de niveau change le résultat.

Conseils

Points forts

Points faibles

Que jouer contre cette carte ?

Cartes qui la contrent efficacement :

Mousquetaire
4 d’élixir · Rare
Boule de feu
4 d’élixir · Rare
Archères
3 d’élixir · Commune
Méga gargouille
3 d’élixir · Rare
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Historique d’équilibrage

Source : notes d’équilibrage officielles de Supercell. Les changements de l’évolution et du héros sont aussi listés.

Se combine bien avec

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