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Électro-géant7

Électro-géant

Guide des cartes Clash Royale · En anglais : Electro Giant · Dernière mise à jour:

7 d’élixirÉpiqueTroupeCondition de victoireTank lourd

L’Électro-géant est un tank puissant qui vise les bâtiments et renvoie des décharges aux troupes qui l’attaquent. Les troupes qui l’attaquent de près subissent des dégâts et sont étourdies.

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Comment la jouer ?

Envoie l’Électro-géant depuis l’arrière et utilise la Tornade pour attirer les troupes ennemies à côté de lui : tout ce qui l’attaque est électrocuté. Ajoute derrière lui le Bouliste, l’Électro-sorcier ou la Foudre pour percer la défense. Il est très dangereux en double élixir.

Statistiques

Valeurs au niveau 11 (standard des tournois ; Supercell utilise aussi ce niveau dans ses notes d’équilibrage). Les derniers changements d’équilibrage sont inclus.

Points de vie3952
Dégâts184
Dégâts par seconde102
Dégâts renvoyés192
Nombre×1
CiblesBâtiments
Vitesse d’attaque1,8 s
Première attaque1 s
Temps de déploiement1 s
PortéeCorps à corps: moyenne (1,2)
VitesseLente (45)

Sac électrique

Rayon3 cases
Durée de l’étourdissement0,5 s
CiblesAir et sol
Statistiques par niveau (niveaux 6 à 16)
NiveauPoints de vieDégâtsDégâts par secondeDégâts renvoyés
6247011563120
7271712770132
8297913977145
9327315284159
10359716792175
113952184102192
124338202112211
134770222123232
145233244135254
155743267148279
166314294163307

Les autres niveaux sont calculés avec les multiplicateurs de niveau du jeu ; quelques valeurs peuvent varier de ±1 à cause des arrondis. Sources : notes d’équilibrage officielles de Supercell et Liquipedia Clash Royale Wiki.

🏰 À elle seule, elle détruit une tour de princesse de niveau 11 (3052 PV) en 17 coups (environ 30 secondes d’attaque sans interruption).

Quels sorts l’éliminent seuls ?

À niveau égal, si un seul sort élimine cette troupe sans l’aide des tours ou d’autres cartes :

* Poison et Séisme ne l’éliminent que si la troupe reste dans la zone pendant toute la durée. Les valeurs supposent des niveaux égaux ; un écart de niveau change le résultat.

Conseils

Points forts

Points faibles

Que jouer contre cette carte ?

Cartes qui la contrent efficacement :

P.E.K.K.A
7 d’élixir · Épique
Tour de l'enfer
5 d’élixir · Rare
Armée de squelettes
3 d’élixir · Épique
Mini P.E.K.K.A
4 d’élixir · Rare
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Historique d’équilibrage

Source : notes d’équilibrage officielles de Supercell. Les changements de l’évolution et du héros sont aussi listés.

Se combine bien avec

Tornade
3 d’élixir · Épique
Foudre
6 d’élixir · Épique
Bouliste
5 d’élixir · Épique
Électro-sorcier
4 d’élixir · Légendaire
Méga gargouille
3 d’élixir · Rare
Squelettes
1 d’élixir · Commune

Decks classiques avec cette carte

Électro-géant et Tornade
Beatdown

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