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Maître mineur4

Maître mineur

Guide des cartes Clash Royale · En anglais : Mighty Miner · Dernière mise à jour:

4 d’élixirChampionTroupeTueur de tanks

Le Maître mineur est un champion dont la foreuse inflige de plus en plus de dégâts tant qu’elle reste sur la même cible : il fait fondre les tanks. Sa capacité lui permet de lâcher une bombe et de changer de ligne.

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Comment la jouer ?

Utilise le Maître mineur en défense contre le tank adverse : sa foreuse le fait fondre avec le temps. En attaque, sers-toi de sa capacité pour lâcher une bombe et changer de ligne afin de surprendre l’adversaire. Dans les decks de cycle et de contrôle, il assure défense et pression.

Statistiques

Valeurs au niveau 11 (standard des tournois ; Supercell utilise aussi ce niveau dans ses notes d’équilibrage). Les derniers changements d’équilibrage sont inclus.

Points de vie2250
Dégâts (phase 1)43
Dégâts (phase 2)204
Dégâts (phase 3)409
Dégâts par seconde (phase 1)100
Dégâts par seconde (phase 2)510
Dégâts par seconde (phase 3)1022
Dégâts de la bombe332
Nombre×1
CiblesSol
Vitesse d’attaque0,4 s
Temps de déploiement1 s
Temps pour changer de phase2 s
PortéeCorps à corps: longue (1,6)
VitesseMoyenne (60)

Capacité: Explosive Escape

Coût de la capacité (élixir)1
Temps de déploiement1 s
Temps d’incantation0,93 s
Statistiques par niveau (niveaux 11 à 16)
NiveauPoints de vieDégâts (phase 1)Dégâts (phase 2)Dégâts (phase 3)Dégâts par seconde (phase 1)Dégâts par seconde (phase 2)Dégâts par seconde (phase 3)Dégâts de la bombe
112250432044091005101022332
122470472244491105601122364
132716522464941216161234401
142979572705421326751353440
153270622965941457411485482
163595693266531608151633530

Les autres niveaux sont calculés avec les multiplicateurs de niveau du jeu ; quelques valeurs peuvent varier de ±1 à cause des arrondis. Sources : notes d’équilibrage officielles de Supercell et Liquipedia Clash Royale Wiki.

Quels sorts l’éliminent seuls ?

À niveau égal, si un seul sort élimine cette troupe sans l’aide des tours ou d’autres cartes :

* Poison et Séisme ne l’éliminent que si la troupe reste dans la zone pendant toute la durée. Les valeurs supposent des niveaux égaux ; un écart de niveau change le résultat.

Conseils

Points forts

Points faibles

Que jouer contre cette carte ?

Cartes qui la contrent efficacement :

Armée de squelettes
3 d’élixir · Épique
Gardes
3 d’élixir · Épique
P.E.K.K.A
7 d’élixir · Épique
Gobelins
2 d’élixir · Commune
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Évolution et héros

Les champions ne peuvent aller que dans l’emplacement de héros ou joker, et un deck ne peut avoir qu’un seul champion. Chaque champion a une capacité spéciale que tu utilises pendant le match.

ElixirDeck tient compte automatiquement des évolutions et héros que tu as débloqués : crée tes decks.

Historique d’équilibrage

Source : notes d’équilibrage officielles de Supercell. Les changements de l’évolution et du héros sont aussi listés.

Se combine bien avec

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