4Guide des cartes Clash Royale · En anglais : Mighty Miner · Dernière mise à jour:
Le Maître mineur est un champion dont la foreuse inflige de plus en plus de dégâts tant qu’elle reste sur la même cible : il fait fondre les tanks. Sa capacité lui permet de lâcher une bombe et de changer de ligne.
Utilise le Maître mineur en défense contre le tank adverse : sa foreuse le fait fondre avec le temps. En attaque, sers-toi de sa capacité pour lâcher une bombe et changer de ligne afin de surprendre l’adversaire. Dans les decks de cycle et de contrôle, il assure défense et pression.
Valeurs au niveau 11 (standard des tournois ; Supercell utilise aussi ce niveau dans ses notes d’équilibrage). Les derniers changements d’équilibrage sont inclus.
| Nombre | ×1 |
|---|---|
| Cibles | Sol |
| Vitesse d’attaque | 0,4 s |
| Temps de déploiement | 1 s |
| Temps pour changer de phase | 2 s |
| Portée | Corps à corps: longue (1,6) |
| Vitesse | Moyenne (60) |
| Coût de la capacité (élixir) | 1 |
|---|---|
| Temps de déploiement | 1 s |
| Temps d’incantation | 0,93 s |
| Niveau | Points de vie | Dégâts (phase 1) | Dégâts (phase 2) | Dégâts (phase 3) | Dégâts par seconde (phase 1) | Dégâts par seconde (phase 2) | Dégâts par seconde (phase 3) | Dégâts de la bombe |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 11 | 2250 | 43 | 204 | 409 | 100 | 510 | 1022 | 332 |
| 12 | 2470 | 47 | 224 | 449 | 110 | 560 | 1122 | 364 |
| 13 | 2716 | 52 | 246 | 494 | 121 | 616 | 1234 | 401 |
| 14 | 2979 | 57 | 270 | 542 | 132 | 675 | 1353 | 440 |
| 15 | 3270 | 62 | 296 | 594 | 145 | 741 | 1485 | 482 |
| 16 | 3595 | 69 | 326 | 653 | 160 | 815 | 1633 | 530 |
Les autres niveaux sont calculés avec les multiplicateurs de niveau du jeu ; quelques valeurs peuvent varier de ±1 à cause des arrondis. Sources : notes d’équilibrage officielles de Supercell et Liquipedia Clash Royale Wiki.
À niveau égal, si un seul sort élimine cette troupe sans l’aide des tours ou d’autres cartes :
* Poison et Séisme ne l’éliminent que si la troupe reste dans la zone pendant toute la durée. Les valeurs supposent des niveaux égaux ; un écart de niveau change le résultat.
Cartes qui la contrent efficacement :
Les champions ne peuvent aller que dans l’emplacement de héros ou joker, et un deck ne peut avoir qu’un seul champion. Chaque champion a une capacité spéciale que tu utilises pendant le match.
ElixirDeck tient compte automatiquement des évolutions et héros que tu as débloqués : crée tes decks.
Source : notes d’équilibrage officielles de Supercell. Les changements de l’évolution et du héros sont aussi listés.