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Esprit de glace1

Esprit de glace

Guide des cartes Clash Royale · En anglais : Ice Spirit · Dernière mise à jour:

1 d’élixirCommuneTroupeTouche les airsDégâts de zoneÉvolution

L’Esprit de glace est l’une des cartes les moins chères du jeu. Il saute sur sa cible, explose et gèle brièvement tout ce qui l’entoure.

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Comment la jouer ?

Utilise l’Esprit de glace en défense pour stopper un instant une troupe pendant que ta tour et tes autres cartes font des dégâts. En attaque, il gèle le défenseur devant ton Chevaucheur de cochon et lui fait gagner du temps. C’est un incontournable des decks de cycle rapide.

Statistiques

Valeurs au niveau 11 (standard des tournois ; Supercell utilise aussi ce niveau dans ses notes d’équilibrage). Les derniers changements d’équilibrage sont inclus.

Points de vie215
Dégâts de zone110
Nombre×1
CiblesAir et sol
Temps de déploiement1 s
Durée du gel1,1 s
Rayon de zone1,5 cases
Portée2,5 cases
VitesseTrès rapide (120)
Statistiques par niveau (niveaux 1 à 16)
NiveauPoints de vieDégâts de zone
18443
29247
310252
411257
512363
613469
714876
816283
917891
10196100
11215110
12236121
13260133
14285146
15312160
16343176

Les autres niveaux sont calculés avec les multiplicateurs de niveau du jeu ; quelques valeurs peuvent varier de ±1 à cause des arrondis. Sources : notes d’équilibrage officielles de Supercell et Liquipedia Clash Royale Wiki.

Quels sorts l’éliminent seuls ?

À niveau égal, si un seul sort élimine cette troupe sans l’aide des tours ou d’autres cartes :

* Poison et Séisme ne l’éliminent que si la troupe reste dans la zone pendant toute la durée. Les valeurs supposent des niveaux égaux ; un écart de niveau change le résultat.

Conseils

Points forts

Points faibles

Que jouer contre cette carte ?

Cartes qui la contrent efficacement :

Électrocution
2 d’élixir · Commune
La bûche
2 d’élixir · Légendaire
Archères
3 d’élixir · Commune
Chevalier
3 d’élixir · Commune
Crée un deck contre cette carte avec tes cartes

Évolution et héros

Esprit de glace

Cette carte a une évolution. L’évolution est active dans le 1er emplacement (évolution) ou le 3e emplacement (joker) de ton deck. L’emplacement d’évolution se débloque à l’arène 3, l’emplacement joker à l’arène 10.

ElixirDeck tient compte automatiquement des évolutions et héros que tu as débloqués : crée tes decks.

Historique d’équilibrage

Source : notes d’équilibrage officielles de Supercell. Les changements de l’évolution et du héros sont aussi listés.

Se combine bien avec

Chevaucheur de cochon
4 d’élixir · Rare
Arc-X
6 d’élixir · Épique
Squelettes
1 d’élixir · Commune
Boule de feu
4 d’élixir · Rare
La bûche
2 d’élixir · Légendaire
Chevalier
3 d’élixir · Commune

Decks classiques avec cette carte

Hog 2.6
Cycle rapide
Log Bait
Appât
Arc-X 3.0
Siège
Géant et double Prince
Beatdown
Électro-géant et Tornade
Beatdown

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1 d’élixir · Commune
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