4Guide des cartes Clash Royale · En anglais : Musketeer · Dernière mise à jour:
La Mousquetaire est une troupe de soutien puissante à longue portée et à cible unique. Elle touche les airs et le sol et constitue la principale défense aérienne de nombreux decks.
En défense, place-la à côté de ta tour contre les menaces aériennes comme le Ballon, le Bébé dragon et les Gargouilles, ou contre les cartes qui arrivent derrière des tanks. En attaque, elle fait des dégâts en sécurité derrière un tank ou un Golem de glace. Tiens-la loin de la Boule de feu adverse : elle est précieuse.
Valeurs au niveau 11 (standard des tournois ; Supercell utilise aussi ce niveau dans ses notes d’équilibrage). Les derniers changements d’équilibrage sont inclus.
| Nombre | ×1 |
|---|---|
| Cibles | Air et sol |
| Vitesse d’attaque | 1 s |
| Première attaque | 0,7 s |
| Temps de déploiement | 1 s |
| Portée | 6 cases |
| Vitesse | Moyenne (60) |
| Niveau | Points de vie | Dégâts | Dégâts par seconde |
|---|---|---|---|
| 3 | 341 | 103 | 103 |
| 4 | 375 | 113 | 113 |
| 5 | 411 | 124 | 124 |
| 6 | 451 | 136 | 136 |
| 7 | 496 | 149 | 149 |
| 8 | 544 | 164 | 164 |
| 9 | 597 | 180 | 180 |
| 10 | 656 | 198 | 198 |
| 11 | 721 | 217 | 217 |
| 12 | 791 | 238 | 238 |
| 13 | 870 | 262 | 262 |
| 14 | 955 | 287 | 287 |
| 15 | 1048 | 315 | 315 |
| 16 | 1152 | 347 | 347 |
Les autres niveaux sont calculés avec les multiplicateurs de niveau du jeu ; quelques valeurs peuvent varier de ±1 à cause des arrondis. Sources : notes d’équilibrage officielles de Supercell et Liquipedia Clash Royale Wiki.
À niveau égal, si un seul sort élimine cette troupe sans l’aide des tours ou d’autres cartes :
* Poison et Séisme ne l’éliminent que si la troupe reste dans la zone pendant toute la durée. Les valeurs supposent des niveaux égaux ; un écart de niveau change le résultat.
Cartes qui la contrent efficacement :


Cette carte a une évolution. L’évolution est active dans le 1er emplacement (évolution) ou le 3e emplacement (joker) de ton deck. L’emplacement d’évolution se débloque à l’arène 3, l’emplacement joker à l’arène 10.
Cette carte a une forme de héros. Le héros est actif dans le 2e emplacement (héros) ou le 3e emplacement (joker) de ton deck. L’emplacement de héros se débloque à l’arène 5.
Si tu as débloqué les deux, tu peux choisir dans le jeu quelle forme est active dans l’emplacement joker ; par défaut, c’est l’évolution.
ElixirDeck tient compte automatiquement des évolutions et héros que tu as débloqués : crée tes decks.
Source : notes d’équilibrage officielles de Supercell. Les changements de l’évolution et du héros sont aussi listés.