4Guide des cartes Clash Royale · En anglais : Electro Wizard · Dernière mise à jour:
L’Électro-sorcier étourdit brièvement ses cibles à chaque coup. Il inflige aussi une décharge en arrivant sur le terrain.
Utilise l’Électro-sorcier contre les cartes qui se chargent comme la Tour de l’enfer, le Dragon de l’enfer et le Zappy : chaque coup les réinitialise. Il touche les airs et le sol et attaque deux cibles à la fois. En attaque, il étourdit sans cesse les défenseurs depuis l’arrière d’un tank.
Valeurs au niveau 11 (standard des tournois ; Supercell utilise aussi ce niveau dans ses notes d’équilibrage). Les derniers changements d’équilibrage sont inclus.
| Nombre | ×1 |
|---|---|
| Cibles | Air et sol |
| Vitesse d’attaque | 1,8 s |
| Première attaque | 0,6 s |
| Temps de déploiement | 1 s |
| Portée | 5 cases |
| Durée de l’étourdissement | 0,5 s |
| Vitesse | Rapide (90) |
| Rayon de l’électrocution à l’apparition | 3 cases |
|---|---|
| Durée de l’étourdissement | 0,5 s |
| Cibles | Air et sol |
| Niveau | Points de vie | Dégâts | Dégâts d’électrocution à l’apparition | Dégâts par seconde |
|---|---|---|---|---|
| 9 | 591 | 95 ×2 (190) | 159 | 105 |
| 10 | 650 | 105 ×2 (210) | 175 | 116 |
| 11 | 714 | 115 ×2 (230) | 192 | 127 |
| 12 | 784 | 126 ×2 (252) | 211 | 139 |
| 13 | 862 | 139 ×2 (278) | 232 | 153 |
| 14 | 945 | 152 ×2 (304) | 254 | 168 |
| 15 | 1038 | 167 ×2 (334) | 279 | 185 |
| 16 | 1141 | 184 ×2 (368) | 307 | 203 |
Les autres niveaux sont calculés avec les multiplicateurs de niveau du jeu ; quelques valeurs peuvent varier de ±1 à cause des arrondis. Sources : notes d’équilibrage officielles de Supercell et Liquipedia Clash Royale Wiki.
À niveau égal, si un seul sort élimine cette troupe sans l’aide des tours ou d’autres cartes :
* Poison et Séisme ne l’éliminent que si la troupe reste dans la zone pendant toute la durée. Les valeurs supposent des niveaux égaux ; un écart de niveau change le résultat.
Cartes qui la contrent efficacement :