6Guide des cartes Clash Royale · En anglais : Sparky · Dernière mise à jour:
Le Zappy se charge lentement puis tire une décharge massive à dégâts de zone. Un seul tir peut anéantir tanks et nuées.
Place le Zappy derrière un tank (Gobelin géant, Géant) : pendant que le tank encaisse, le Zappy se charge et nettoie la défense d’un seul tir. Il est aussi très efficace en défense contre les grosses poussées au sol. L’Électrocution ou l’Électro-sorcier adverse réinitialisent sa charge.
Valeurs au niveau 11 (standard des tournois ; Supercell utilise aussi ce niveau dans ses notes d’équilibrage). Les derniers changements d’équilibrage sont inclus.
| Nombre | ×1 |
|---|---|
| Cibles | Sol |
| Vitesse d’attaque | 4 s |
| Première attaque | 1 s |
| Temps de déploiement | 1 s |
| Portée | 5 cases |
| Rayon de zone | 1,8 cases |
| Vitesse | Lente (45) |
| Niveau | Points de vie | Dégâts de zone | Dégâts par seconde |
|---|---|---|---|
| 9 | 1202 | 1102 | 275 |
| 10 | 1321 | 1211 | 302 |
| 11 | 1451 | 1331 | 332 |
| 12 | 1593 | 1461 | 365 |
| 13 | 1751 | 1607 | 401 |
| 14 | 1921 | 1763 | 440 |
| 15 | 2108 | 1934 | 483 |
| 16 | 2318 | 2126 | 531 |
Les autres niveaux sont calculés avec les multiplicateurs de niveau du jeu ; quelques valeurs peuvent varier de ±1 à cause des arrondis. Sources : notes d’équilibrage officielles de Supercell et Liquipedia Clash Royale Wiki.
À niveau égal, si un seul sort élimine cette troupe sans l’aide des tours ou d’autres cartes :
* Poison et Séisme ne l’éliminent que si la troupe reste dans la zone pendant toute la durée. Les valeurs supposent des niveaux égaux ; un écart de niveau change le résultat.
Cartes qui la contrent efficacement :