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Sorcier5

Sorcier

Guide des cartes Clash Royale · En anglais : Wizard · Dernière mise à jour:

5 d’élixirRareTroupeTouche les airsDégâts de zoneÉvolutionHéros

Le Sorcier est une puissante troupe de soutien qui lance des boules de feu à dégâts de zone. Il touche les airs et le sol et se montre très efficace contre les nuées.

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Comment la jouer ?

Utilise le Sorcier à côté de ta tour contre les nuées comme la Horde de gargouilles, les Barbares et le Gang de gobelins. En attaque, il élimine les troupes de soutien et les nuées depuis l’arrière d’un tank. Il est cher et fragile : joue-le avec soin.

Statistiques

Valeurs au niveau 11 (standard des tournois ; Supercell utilise aussi ce niveau dans ses notes d’équilibrage). Les derniers changements d’équilibrage sont inclus.

Points de vie755
Dégâts de zone304
Dégâts par seconde217
Nombre×1
CiblesAir et sol
Vitesse d’attaque1,4 s
Première attaque0,5 s
Temps de déploiement1 s
Portée5,5 cases
Rayon de zone1,5 cases
VitesseMoyenne (60)
Statistiques par niveau (niveaux 3 à 16)
NiveauPoints de vieDégâts de zoneDégâts par seconde
3357144102
4392158112
5431173123
6472190135
7519209149
8569229163
9625252180
10687277197
11755304217
12829334238
13911367262
141000403287
151097442315
161206486347

Les autres niveaux sont calculés avec les multiplicateurs de niveau du jeu ; quelques valeurs peuvent varier de ±1 à cause des arrondis. Sources : notes d’équilibrage officielles de Supercell et Liquipedia Clash Royale Wiki.

Quels sorts l’éliminent seuls ?

À niveau égal, si un seul sort élimine cette troupe sans l’aide des tours ou d’autres cartes :

* Poison et Séisme ne l’éliminent que si la troupe reste dans la zone pendant toute la durée. Les valeurs supposent des niveaux égaux ; un écart de niveau change le résultat.

Conseils

Points forts

Points faibles

Que jouer contre cette carte ?

Cartes qui la contrent efficacement :

Boule de feu
4 d’élixir · Rare
Foudre
6 d’élixir · Épique
Mini P.E.K.K.A
4 d’élixir · Rare
Chevalier
3 d’élixir · Commune
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Évolution et héros

Sorcier
Sorcier

Cette carte a une évolution. L’évolution est active dans le 1er emplacement (évolution) ou le 3e emplacement (joker) de ton deck. L’emplacement d’évolution se débloque à l’arène 3, l’emplacement joker à l’arène 10.

Cette carte a une forme de héros. Le héros est actif dans le 2e emplacement (héros) ou le 3e emplacement (joker) de ton deck. L’emplacement de héros se débloque à l’arène 5.

Si tu as débloqué les deux, tu peux choisir dans le jeu quelle forme est active dans l’emplacement joker ; par défaut, c’est l’évolution.

ElixirDeck tient compte automatiquement des évolutions et héros que tu as débloqués : crée tes decks.

Historique d’équilibrage

Source : notes d’équilibrage officielles de Supercell. Les changements de l’évolution et du héros sont aussi listés.

Se combine bien avec

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