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Stregone5

Stregone

Guida alle carte di Clash Royale · In inglese: Wizard · Ultimo aggiornamento:

5 di elisirRaraTruppaColpisce l’ariaDanno ad areaEvoluzioneEroe

Lo Stregone è una potente truppa di supporto che lancia palle di fuoco con danno ad area. Colpisce aria e terra ed è molto efficace contro gli sciami.

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Come si gioca?

Usa lo Stregone accanto alla tua torre contro sciami come Orda di sgherri, Barbari e Gang di goblin. In attacco elimina truppe di supporto e sciami da dietro un tank. È costoso e fragile, quindi giocalo con attenzione.

Statistiche

Valori al livello 11 (standard dei tornei; anche Supercell usa questo livello nelle note di bilanciamento). Sono incluse le ultime modifiche di bilanciamento.

Punti salute755
Danni ad area304
Danni al secondo217
Quantità×1
BersagliAria e terra
Velocità d’attacco1,4 s
Primo attacco0,5 s
Tempo di schieramento1 s
Gittata5,5 caselle
Raggio dell’area1,5 caselle
VelocitàMedia (60)
Statistiche per livello (livelli 3–16)
LivelloPunti saluteDanni ad areaDanni al secondo
3357144102
4392158112
5431173123
6472190135
7519209149
8569229163
9625252180
10687277197
11755304217
12829334238
13911367262
141000403287
151097442315
161206486347

Gli altri livelli sono calcolati con i moltiplicatori di livello del gioco; alcuni valori possono differire di ±1 per gli arrotondamenti. Fonti: note di bilanciamento ufficiali di Supercell e Liquipedia Clash Royale Wiki.

Quali incantesimi la eliminano da soli?

A parità di livello, se un solo incantesimo elimina questa truppa senza l’aiuto delle torri o di altre carte:

* Veleno e Terremoto la eliminano solo se la truppa resta nell’area per tutta la durata. I valori presuppongono livelli uguali; una differenza di livello cambia il risultato.

Consigli

Punti di forza

Punti deboli

Cosa giocare contro questa carta?

Carte che la contrastano in modo efficiente:

Sfera infuocata
4 di elisir · Rara
Fulmine
6 di elisir · Epica
Mini P.E.K.K.A
4 di elisir · Rara
Cavaliere
3 di elisir · Comune
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Evoluzione ed eroe

Stregone
Stregone

Questa carta ha un’evoluzione. L’evoluzione è attiva nel 1º slot (evoluzione) o nel 3º slot (jolly) del mazzo. Lo slot evoluzione si sblocca nell’arena 3, lo slot jolly nell’arena 10.

Questa carta ha una forma da eroe. L’eroe è attivo nel 2º slot (eroe) o nel 3º slot (jolly) del mazzo. Lo slot eroe si sblocca nell’arena 5.

Se le hai sbloccate entrambe, nel gioco puoi scegliere quale forma è attiva nello slot jolly; di base è l’evoluzione.

ElixirDeck tiene conto in automatico delle evoluzioni e degli eroi che hai sbloccato: crea i tuoi mazzi.

Storico del bilanciamento

Fonte: note di bilanciamento ufficiali di Supercell. Sono elencate anche le modifiche all’evoluzione e all’eroe.

Si combina bene con

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