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Terremoto3

Terremoto

Guida alle carte di Clash Royale · In inglese: Earthquake · Ultimo aggiornamento:

3 di elisirRaraIncantesimoIncantesimo grande

Il Terremoto è un incantesimo che fa danni nel tempo nella sua area e rallenta le truppe di terra. Agli edifici fa molti più danni.

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Come si gioca?

Usa il Terremoto contro gli edifici difensivi (Cannone, Tesla, Torre infernale): nei mazzi con Domatore di cinghiali e Maiali Royale toglie di mezzo la difesa. Fa anche danni extra alla torre e rallenta e danneggia gli sciami di terra.

Statistiche

Valori al livello 11 (standard dei tornei; anche Supercell usa questo livello nelle note di bilanciamento). Sono incluse le ultime modifiche di bilanciamento.

Danni al secondo81 ×3 (243)
Danni agli edifici al secondo283 ×3 (849)
Danni alle torri49 ×3 (147)
BersagliTerra
Durata3 s
Raggio3,5 caselle
Rallentamento50%
Statistiche per livello (livelli 3–16)
LivelloDanni al secondoDanni agli edifici al secondoDanni alle torri
338 ×3 (114)134 ×3 (402)23 ×3 (69)
442 ×3 (126)147 ×3 (441)25 ×3 (75)
546 ×3 (138)161 ×3 (483)28 ×3 (84)
651 ×3 (153)177 ×3 (531)31 ×3 (93)
756 ×3 (168)195 ×3 (585)34 ×3 (102)
861 ×3 (183)213 ×3 (639)37 ×3 (111)
967 ×3 (201)234 ×3 (702)41 ×3 (123)
1074 ×3 (222)258 ×3 (774)45 ×3 (135)
1181 ×3 (243)283 ×3 (849)49 ×3 (147)
1289 ×3 (267)311 ×3 (933)54 ×3 (162)
1398 ×3 (294)342 ×3 (1026)59 ×3 (177)
14107 ×3 (321)375 ×3 (1125)65 ×3 (195)
15118 ×3 (354)411 ×3 (1233)71 ×3 (213)
16129 ×3 (387)452 ×3 (1356)78 ×3 (234)

Gli altri livelli sono calcolati con i moltiplicatori di livello del gioco; alcuni valori possono differire di ±1 per gli arrotondamenti. Fonti: note di bilanciamento ufficiali di Supercell e Liquipedia Clash Royale Wiki.

Quali carte elimina da solo questo incantesimo?

A parità di livello, con 243 danni totali elimina da solo ogni unità colpita di queste carte (colpisce solo le truppe di terra):

Scheletri · Spirito del fuoco · Spirito del ghiaccio · Spirito della cura · Spirito elettrico · Goblin · Goblin lancieri · Gang di goblin · Orda di scheletri

Consigli

Punti di forza

Punti deboli

Come giocare contro questo incantesimo

Carte utili quando l’avversario ha questo incantesimo:

Pipistrelli
2 di elisir · Comune
Sgherri
3 di elisir · Comune
Spirito del ghiaccio
1 di elisir · Comune
Cavaliere
3 di elisir · Comune

Storico del bilanciamento

Fonte: note di bilanciamento ufficiali di Supercell. Sono elencate anche le modifiche all’evoluzione e all’eroe.

Si combina bene con

Maiali Royale
5 di elisir · Rara
Domatore di cinghiali
4 di elisir · Rara
Il Tronco
2 di elisir · Leggendaria
Pescatore
3 di elisir · Leggendaria
Cacciatore
4 di elisir · Epica
Spirito elettrico
1 di elisir · Comune

Mazzi classici con questa carta

Maiali Royale e Terremoto
Pressione al ponte

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