3Guida alle carte di Clash Royale · In inglese: Firecracker · Ultimo aggiornamento:
L’Arciere pirotecnico è una truppa economica a lunga gittata i cui fuochi d’artificio esplodono e si spargono dietro il bersaglio. Colpisce aria e terra ed è efficace contro gli sciami.
Metti l’Arciere pirotecnico dietro la tua torre per colpire da lontano truppe di supporto e sciami. Dopo ogni colpo il rinculo lo spinge indietro, tenendolo lontano dal pericolo. I mazzi a ciclo veloce e di controllo lo usano spesso.
Valori al livello 11 (standard dei tornei; anche Supercell usa questo livello nelle note di bilanciamento). Sono incluse le ultime modifiche di bilanciamento.
| Quantità | ×1 |
|---|---|
| Bersagli | Aria e terra |
| Velocità d’attacco | 3 s |
| Primo attacco | 0,65 s |
| Tempo di schieramento | 1 s |
| Gittata | 6 caselle |
| Gittata del proiettile | 11 caselle |
| Larghezza del proiettile | 0,8 caselle |
| Velocità | Veloce (90) |
| Livello | Punti salute | Danni ad area | Danni al secondo |
|---|---|---|---|
| 1 | 119 | 25 ×5 (125) | 8 ×5 (40) |
| 2 | 131 | 28 ×5 (140) | 9 ×5 (45) |
| 3 | 144 | 30 ×5 (150) | 10 ×5 (50) |
| 4 | 158 | 33 ×5 (165) | 11 ×5 (55) |
| 5 | 173 | 37 ×5 (185) | 12 ×5 (60) |
| 6 | 190 | 40 ×5 (200) | 13 ×5 (65) |
| 7 | 209 | 44 ×5 (220) | 14 ×5 (70) |
| 8 | 229 | 48 ×5 (240) | 16 ×5 (80) |
| 9 | 252 | 53 ×5 (265) | 17 ×5 (85) |
| 10 | 277 | 58 ×5 (290) | 19 ×5 (95) |
| 11 | 304 | 64 ×5 (320) | 21 ×5 (105) |
| 12 | 334 | 70 ×5 (350) | 23 ×5 (115) |
| 13 | 367 | 77 ×5 (385) | 25 ×5 (125) |
| 14 | 403 | 85 ×5 (425) | 28 ×5 (140) |
| 15 | 442 | 93 ×5 (465) | 31 ×5 (155) |
| 16 | 486 | 102 ×5 (510) | 34 ×5 (170) |
Gli altri livelli sono calcolati con i moltiplicatori di livello del gioco; alcuni valori possono differire di ±1 per gli arrotondamenti. Fonti: note di bilanciamento ufficiali di Supercell e Liquipedia Clash Royale Wiki.
A parità di livello, se un solo incantesimo elimina questa truppa senza l’aiuto delle torri o di altre carte:
* Veleno e Terremoto la eliminano solo se la truppa resta nell’area per tutta la durata. I valori presuppongono livelli uguali; una differenza di livello cambia il risultato.
Carte che la contrastano in modo efficiente:

Questa carta ha un’evoluzione. L’evoluzione è attiva nel 1º slot (evoluzione) o nel 3º slot (jolly) del mazzo. Lo slot evoluzione si sblocca nell’arena 3, lo slot jolly nell’arena 10.
ElixirDeck tiene conto in automatico delle evoluzioni e degli eroi che hai sbloccato: crea i tuoi mazzi.
Fonte: note di bilanciamento ufficiali di Supercell. Sono elencate anche le modifiche all’evoluzione e all’eroe.