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Arciere pirotecnico3

Arciere pirotecnico

Guida alle carte di Clash Royale · In inglese: Firecracker · Ultimo aggiornamento:

3 di elisirComuneTruppaColpisce l’ariaDanno ad areaEvoluzione

L’Arciere pirotecnico è una truppa economica a lunga gittata i cui fuochi d’artificio esplodono e si spargono dietro il bersaglio. Colpisce aria e terra ed è efficace contro gli sciami.

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Come si gioca?

Metti l’Arciere pirotecnico dietro la tua torre per colpire da lontano truppe di supporto e sciami. Dopo ogni colpo il rinculo lo spinge indietro, tenendolo lontano dal pericolo. I mazzi a ciclo veloce e di controllo lo usano spesso.

Statistiche

Valori al livello 11 (standard dei tornei; anche Supercell usa questo livello nelle note di bilanciamento). Sono incluse le ultime modifiche di bilanciamento.

Punti salute304
Danni ad area64 ×5 (320)
Danni al secondo21 ×5 (105)
Quantità×1
BersagliAria e terra
Velocità d’attacco3 s
Primo attacco0,65 s
Tempo di schieramento1 s
Gittata6 caselle
Gittata del proiettile11 caselle
Larghezza del proiettile0,8 caselle
VelocitàVeloce (90)
Statistiche per livello (livelli 1–16)
LivelloPunti saluteDanni ad areaDanni al secondo
111925 ×5 (125)8 ×5 (40)
213128 ×5 (140)9 ×5 (45)
314430 ×5 (150)10 ×5 (50)
415833 ×5 (165)11 ×5 (55)
517337 ×5 (185)12 ×5 (60)
619040 ×5 (200)13 ×5 (65)
720944 ×5 (220)14 ×5 (70)
822948 ×5 (240)16 ×5 (80)
925253 ×5 (265)17 ×5 (85)
1027758 ×5 (290)19 ×5 (95)
1130464 ×5 (320)21 ×5 (105)
1233470 ×5 (350)23 ×5 (115)
1336777 ×5 (385)25 ×5 (125)
1440385 ×5 (425)28 ×5 (140)
1544293 ×5 (465)31 ×5 (155)
16486102 ×5 (510)34 ×5 (170)

Gli altri livelli sono calcolati con i moltiplicatori di livello del gioco; alcuni valori possono differire di ±1 per gli arrotondamenti. Fonti: note di bilanciamento ufficiali di Supercell e Liquipedia Clash Royale Wiki.

Quali incantesimi la eliminano da soli?

A parità di livello, se un solo incantesimo elimina questa truppa senza l’aiuto delle torri o di altre carte:

* Veleno e Terremoto la eliminano solo se la truppa resta nell’area per tutta la durata. I valori presuppongono livelli uguali; una differenza di livello cambia il risultato.

Consigli

Punti di forza

Punti deboli

Cosa giocare contro questa carta?

Carte che la contrastano in modo efficiente:

Il Tronco
2 di elisir · Leggendaria
Spirito del fuoco
1 di elisir · Comune
Scarica
2 di elisir · Comune
Frecce
3 di elisir · Comune
Crea un mazzo contro questa carta con le tue carte

Evoluzione ed eroe

Arciere pirotecnico

Questa carta ha un’evoluzione. L’evoluzione è attiva nel 1º slot (evoluzione) o nel 3º slot (jolly) del mazzo. Lo slot evoluzione si sblocca nell’arena 3, lo slot jolly nell’arena 10.

ElixirDeck tiene conto in automatico delle evoluzioni e degli eroi che hai sbloccato: crea i tuoi mazzi.

Storico del bilanciamento

Fonte: note di bilanciamento ufficiali di Supercell. Sono elencate anche le modifiche all’evoluzione e all’eroe.

Si combina bene con

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