3Guida alle carte di Clash Royale · In inglese: Royal Delivery · Ultimo aggiornamento:
La Consegna Royale è un incantesimo che cade in qualsiasi punto della tua metà, fa danni ad area e poi lascia una Recluta Royale.
Usa la Consegna Royale contro truppe piccole e sciami che arrivano nella tua metà: quando atterra fa danni ad area, e il soldato che compare continua a difendere. È una carta difensiva utile nei mazzi di controllo e con Gigante Royale.
Valori al livello 11 (standard dei tornei; anche Supercell usa questo livello nelle note di bilanciamento). Sono incluse le ultime modifiche di bilanciamento.
| Bersagli | Aria e terra |
|---|---|
| Tempo di schieramento | 3 s |
| Raggio | 3 caselle |
| Quantità | ×1 |
|---|---|
| Bersagli | Terra |
| Velocità d’attacco | 1,3 s |
| Primo attacco | 0,5 s |
| Tempo di schieramento | 0,25 s |
| Gittata | Mischia: lunga (1,6) |
| Velocità | Media (60) |
| Livello | Danni ad area | Punti salute (Reclute Royale) | Punti salute dello scudo (Reclute Royale) | Danni (Reclute Royale) | Danni al secondo (Reclute Royale) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 150 | 214 | 94 | 52 | 40 |
| 2 | 165 | 235 | 103 | 57 | 43 |
| 3 | 182 | 259 | 113 | 63 | 48 |
| 4 | 200 | 284 | 125 | 69 | 53 |
| 5 | 219 | 312 | 137 | 76 | 58 |
| 6 | 240 | 342 | 150 | 83 | 63 |
| 7 | 264 | 376 | 165 | 91 | 70 |
| 8 | 290 | 412 | 181 | 100 | 76 |
| 9 | 318 | 453 | 199 | 110 | 84 |
| 10 | 350 | 498 | 218 | 121 | 93 |
| 11 | 384 | 547 | 240 | 133 | 102 |
| 12 | 422 | 600 | 263 | 146 | 112 |
| 13 | 464 | 660 | 290 | 161 | 123 |
| 14 | 509 | 724 | 318 | 176 | 135 |
| 15 | 558 | 795 | 349 | 193 | 148 |
| 16 | 614 | 874 | 383 | 212 | 163 |
Gli altri livelli sono calcolati con i moltiplicatori di livello del gioco; alcuni valori possono differire di ±1 per gli arrotondamenti. Fonti: note di bilanciamento ufficiali di Supercell e Liquipedia Clash Royale Wiki.
A parità di livello, con 384 danni totali elimina da solo ogni unità colpita di queste carte:
Scheletri · Spirito del fuoco · Spirito del ghiaccio · Spirito della cura · Spirito elettrico · Bombarolo · Cespuglio sospetto · Goblin · Goblin lancieri · Pipistrelli · Spaccamuro · Arciere pirotecnico · Arcieri · Gang di goblin · Goblin cerbottaniere · Orda di scheletri · Principessa · Sgherri · Orda di sgherri
Carte utili quando l’avversario ha questo incantesimo:
Fonte: note di bilanciamento ufficiali di Supercell. Sono elencate anche le modifiche all’evoluzione e all’eroe.