3Guida alle carte di Clash Royale · In inglese: Skeleton Barrel · Ultimo aggiornamento:
Il Barile d’ossa è un barile che vola verso gli edifici e lascia cadere scheletri quando scoppia. È pressione economica e un’esca.
Manda il Barile d’ossa dietro un tank o con carte come la Gang di goblin per mettere sotto pressione l’incantesimo piccolo avversario. Quando il barile scoppia, gli scheletri danneggiano la torre. I mazzi con il Gran cavaliere lo usano spesso come supporto.
Valori al livello 11 (standard dei tornei; anche Supercell usa questo livello nelle note di bilanciamento). Sono incluse le ultime modifiche di bilanciamento.
| Quantità | ×1 |
|---|---|
| Bersagli | Edifici |
| Tempo di schieramento | 1 s |
| Gittata | Mischia: corta (0,35) |
| Velocità | Veloce (90) |
| Bersagli | Aria e terra |
|---|---|
| Tempo di schieramento | 0,6 s |
| Raggio dei danni alla morte | 2 caselle |
| Quantità | ×7 |
|---|---|
| Bersagli | Terra |
| Velocità d’attacco | 1,1 s |
| Primo attacco | 0,5 s |
| Tempo di schieramento | 0,5 s |
| Gittata | Mischia: corta (0,5) |
| Velocità | Veloce (90) |
| Livello | Punti salute | Danni alla morte | Punti salute degli scheletri | Danni (Scheletri) | Danni al secondo (Scheletri) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 208 | 57 | 32 | 32 | 29 |
| 2 | 229 | 62 | 35 | 35 | 31 |
| 3 | 251 | 69 | 38 | 38 | 34 |
| 4 | 276 | 75 | 42 | 42 | 38 |
| 5 | 303 | 83 | 46 | 46 | 41 |
| 6 | 333 | 91 | 51 | 51 | 46 |
| 7 | 366 | 100 | 56 | 56 | 50 |
| 8 | 401 | 109 | 61 | 61 | 55 |
| 9 | 441 | 120 | 67 | 67 | 60 |
| 10 | 484 | 132 | 74 | 74 | 67 |
| 11 | 532 | 145 | 81 | 81 | 73 |
| 12 | 584 | 159 | 89 | 89 | 80 |
| 13 | 642 | 175 | 98 | 98 | 89 |
| 14 | 704 | 192 | 107 | 107 | 97 |
| 15 | 773 | 211 | 118 | 118 | 107 |
| 16 | 850 | 232 | 129 | 129 | 117 |
Gli altri livelli sono calcolati con i moltiplicatori di livello del gioco; alcuni valori possono differire di ±1 per gli arrotondamenti. Fonti: note di bilanciamento ufficiali di Supercell e Liquipedia Clash Royale Wiki.
A parità di livello, se un solo incantesimo elimina questa truppa senza l’aiuto delle torri o di altre carte:
* Veleno e Terremoto la eliminano solo se la truppa resta nell’area per tutta la durata. I valori presuppongono livelli uguali; una differenza di livello cambia il risultato.
Carte che la contrastano in modo efficiente:

Questa carta ha un’evoluzione. L’evoluzione è attiva nel 1º slot (evoluzione) o nel 3º slot (jolly) del mazzo. Lo slot evoluzione si sblocca nell’arena 3, lo slot jolly nell’arena 10.
ElixirDeck tiene conto in automatico delle evoluzioni e degli eroi che hai sbloccato: crea i tuoi mazzi.
Fonte: note di bilanciamento ufficiali di Supercell. Sono elencate anche le modifiche all’evoluzione e all’eroe.