3Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Skeleton Barrel · Zuletzt aktualisiert:
Das Skelettfass ist ein Fass, das zu Gebäuden fliegt und beim Platzen Skelette fallen lässt. Es ist günstiger Druck und ein Köder.
Schick das Skelettfass hinter einem Tank oder mit Karten wie der Koboldgang, um den kleinen Zauber deines Gegners unter Druck zu setzen. Platzt das Fass, beschädigen die Skelette den Turm. Megaritter-Decks nutzen es oft als Unterstützung.
Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.
| Anzahl | ×1 |
|---|---|
| Ziele | Gebäude |
| Einsatzzeit | 1 s |
| Reichweite | Nahkampf: kurz (0,35) |
| Geschwindigkeit | Schnell (90) |
| Ziele | Luft und Boden |
|---|---|
| Einsatzzeit | 0,6 s |
| Radius des Todesschadens | 2 Felder |
| Anzahl | ×7 |
|---|---|
| Ziele | Boden |
| Angriffsgeschwindigkeit | 1,1 s |
| Erster Angriff | 0,5 s |
| Einsatzzeit | 0,5 s |
| Reichweite | Nahkampf: kurz (0,5) |
| Geschwindigkeit | Schnell (90) |
| Level | Trefferpunkte | Todesschaden | Trefferpunkte der Skelette | Schaden (Skelette) | Schaden pro Sekunde (Skelette) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 208 | 57 | 32 | 32 | 29 |
| 2 | 229 | 62 | 35 | 35 | 31 |
| 3 | 251 | 69 | 38 | 38 | 34 |
| 4 | 276 | 75 | 42 | 42 | 38 |
| 5 | 303 | 83 | 46 | 46 | 41 |
| 6 | 333 | 91 | 51 | 51 | 46 |
| 7 | 366 | 100 | 56 | 56 | 50 |
| 8 | 401 | 109 | 61 | 61 | 55 |
| 9 | 441 | 120 | 67 | 67 | 60 |
| 10 | 484 | 132 | 74 | 74 | 67 |
| 11 | 532 | 145 | 81 | 81 | 73 |
| 12 | 584 | 159 | 89 | 89 | 80 |
| 13 | 642 | 175 | 98 | 98 | 89 |
| 14 | 704 | 192 | 107 | 107 | 97 |
| 15 | 773 | 211 | 118 | 118 | 107 |
| 16 | 850 | 232 | 129 | 129 | 117 |
Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.
Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:
* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.
Karten, die sie effizient kontern:

Diese Karte hat eine Entwicklung. Die Entwicklung ist auf dem 1. Platz (Evo-Platz) oder dem 3. Platz (Jokerplatz) deines Decks aktiv. Der Evo-Platz wird in Arena 3 freigeschaltet, der Jokerplatz in Arena 10.
ElixirDeck berücksichtigt deine freigeschalteten Entwicklungen und Helden automatisch: baue deine Decks.
Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.