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Skelettfass3

Skelettfass

Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Skeleton Barrel · Zuletzt aktualisiert:

3 ElixierGewöhnlichTruppeZusätzlicher DruckFliegendEntwicklung

Das Skelettfass ist ein Fass, das zu Gebäuden fliegt und beim Platzen Skelette fallen lässt. Es ist günstiger Druck und ein Köder.

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So spielst du die Karte

Schick das Skelettfass hinter einem Tank oder mit Karten wie der Koboldgang, um den kleinen Zauber deines Gegners unter Druck zu setzen. Platzt das Fass, beschädigen die Skelette den Turm. Megaritter-Decks nutzen es oft als Unterstützung.

Werte

Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.

Trefferpunkte532
Todesschaden145
Trefferpunkte der Skelette81
Schaden (Skelette)81
Schaden pro Sekunde (Skelette)73
Anzahl×1
ZieleGebäude
Einsatzzeit1 s
ReichweiteNahkampf: kurz (0,35)
GeschwindigkeitSchnell (90)

Fass

ZieleLuft und Boden
Einsatzzeit0,6 s
Radius des Todesschadens2 Felder

Skelette

Anzahl×7
ZieleBoden
Angriffsgeschwindigkeit1,1 s
Erster Angriff0,5 s
Einsatzzeit0,5 s
ReichweiteNahkampf: kurz (0,5)
GeschwindigkeitSchnell (90)
Werte nach Level (Level 1–16)
LevelTrefferpunkteTodesschadenTrefferpunkte der SkeletteSchaden (Skelette)Schaden pro Sekunde (Skelette)
120857323229
222962353531
325169383834
427675424238
530383464641
633391515146
7366100565650
8401109616155
9441120676760
10484132747467
11532145818173
12584159898980
13642175989889
1470419210710797
15773211118118107
16850232129129117

Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.

Welche Zauber schalten sie allein aus?

Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:

* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.

Tipps

Stärken

Schwächen

Was spielt man gegen diese Karte?

Karten, die sie effizient kontern:

Pfeile
3 Elixier · Gewöhnlich
Knall
2 Elixier · Gewöhnlich
Elektrogeist
1 Elixier · Gewöhnlich
Fledermäuse
2 Elixier · Gewöhnlich
Baue aus deinen Karten ein Deck gegen diese Karte

Entwicklung und Held

Skelettfass

Diese Karte hat eine Entwicklung. Die Entwicklung ist auf dem 1. Platz (Evo-Platz) oder dem 3. Platz (Jokerplatz) deines Decks aktiv. Der Evo-Platz wird in Arena 3 freigeschaltet, der Jokerplatz in Arena 10.

ElixirDeck berücksichtigt deine freigeschalteten Entwicklungen und Helden automatisch: baue deine Decks.

Balance-Verlauf

Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.

Passt gut zu

Megaritter
7 Elixier · Legendär
Koboldfass
3 Elixier · Episch
Koboldgang
3 Elixier · Gewöhnlich
Tunnelgräber
3 Elixier · Legendär
Fledermäuse
2 Elixier · Gewöhnlich
Infernodrache
4 Elixier · Legendär

Klassische Decks mit dieser Karte

Megaritter & Tunnelgräber
Kontrolle

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