2Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Wall Breakers · Zuletzt aktualisiert:
Die Mauerbrecher sind zwei kleine Bomber, die auf Gebäude zurennen und beim Aufprall explodieren. Sie sind eine günstige, schnelle Siegbedingung.
Schick die Mauerbrecher, nachdem dein Gegner Elixier ausgegeben hat, oder mit Karten wie Tunnelgräber oder Koboldbohrer, um den Turm zu beschädigen. Sie sind schnell, also muss dein Gegner sofort reagieren. Du kannst sie auch auf beide Seiten aufteilen.
Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.
| Anzahl | ×2 |
|---|---|
| Ziele | Gebäude |
| Einsatzzeit | 1 s |
| Reichweite | Nahkampf: kurz (0,5) |
| Flächenradius | 1,5 Felder |
| Geschwindigkeit | Sehr schnell (120) |
| Level | Trefferpunkte | Todesschaden |
|---|---|---|
| 6 | 206 | 176 |
| 7 | 227 | 193 |
| 8 | 249 | 212 |
| 9 | 273 | 233 |
| 10 | 300 | 256 |
| 11 | 330 | 281 |
| 12 | 362 | 308 |
| 13 | 398 | 339 |
| 14 | 437 | 372 |
| 15 | 480 | 408 |
| 16 | 527 | 449 |
Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.
Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:
* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.
Karten, die sie effizient kontern:

Diese Karte hat eine Entwicklung. Die Entwicklung ist auf dem 1. Platz (Evo-Platz) oder dem 3. Platz (Jokerplatz) deines Decks aktiv. Der Evo-Platz wird in Arena 3 freigeschaltet, der Jokerplatz in Arena 10.
ElixirDeck berücksichtigt deine freigeschalteten Entwicklungen und Helden automatisch: baue deine Decks.
Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.