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Walküre4

Walküre

Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Valkyrie · Zuletzt aktualisiert:

4 ElixierSeltenTruppeFlächenschadenMini-TankEntwicklungHeld

Die Walküre ist eine robuste Nahkämpferin, die sich dreht und alles um sich herum trifft. Sie ist eine der zuverlässigsten Antworten auf Schwärme im Spiel.

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So spielst du die Karte

Setz sie mitten in Bodenschwärme wie Skelettarmee, Koboldgang oder Barbaren, und sie räumt sie mit einer Drehung ab. Im Angriff ist sie ein Mini-Tank neben Schweinereiter, Tunnelgräber oder Friedhof und räumt kleine Verteidiger ab. Denk daran: Sie trifft keine Luft.

Werte

Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.

Trefferpunkte1907
Flächenschaden266
Schaden pro Sekunde177
Anzahl×1
ZieleBoden
Angriffsgeschwindigkeit1,5 s
Erster Angriff0,1 s
Einsatzzeit1 s
ReichweiteNahkampf: mittel (1,2)
Flächenradius2 Felder
GeschwindigkeitMittel (60)
Werte nach Level (Level 3–16)
LevelTrefferpunkteFlächenschadenSchaden pro Sekunde
390112684
499113892
51088152101
61192166110
71311183122
81438201134
91579220146
101736242161
111907266177
122093292194
132302321214
142525352234
152771387258
163047425283

Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.

Welche Zauber schalten sie allein aus?

Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:

* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.

Tipps

Stärken

Schwächen

Was spielt man gegen diese Karte?

Karten, die sie effizient kontern:

Mini-P.E.K.K.A.
4 Elixier · Selten
P.E.K.K.A.
7 Elixier · Episch
Lakaien
3 Elixier · Gewöhnlich
Infernodrache
4 Elixier · Legendär
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Entwicklung und Held

Walküre
Walküre

Diese Karte hat eine Entwicklung. Die Entwicklung ist auf dem 1. Platz (Evo-Platz) oder dem 3. Platz (Jokerplatz) deines Decks aktiv. Der Evo-Platz wird in Arena 3 freigeschaltet, der Jokerplatz in Arena 10.

Diese Karte hat eine Helden-Form. Der Held ist auf dem 2. Platz (Heldenplatz) oder dem 3. Platz (Jokerplatz) deines Decks aktiv. Der Heldenplatz wird in Arena 5 freigeschaltet.

Hast du beides freigeschaltet, kannst du im Spiel wählen, welche Form auf dem Jokerplatz aktiv ist; standardmäßig ist es die Entwicklung.

ElixirDeck berücksichtigt deine freigeschalteten Entwicklungen und Helden automatisch: baue deine Decks.

Balance-Verlauf

Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.

Passt gut zu

Tunnelgräber
3 Elixier · Legendär
Schweinereiter
4 Elixier · Selten
Gift
4 Elixier · Episch
Kampfholz
2 Elixier · Legendär
Fledermäuse
2 Elixier · Gewöhnlich
Speerkobolde
2 Elixier · Gewöhnlich

Klassische Decks mit dieser Karte

Tunnelgräber-Gift-Kontrolle
Kontrolle

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