Tunnelgräber-Gift-Kontrolle ist ein Kontrolldeck, das nicht mit großen Angriffen, sondern mit ständigem Chip-Schaden gewinnt. Der Tunnelgräber kann überall auf der Karte auftauchen, und Gift schadet dem Turm und den Truppen, die ihn verteidigen. Der Rest des Decks baut eine solide, günstige Verteidigung auf.
Spielplan
Verteidige zuerst. Der Infernoturm kümmert sich um Tanks, Walküre und Elektromagier um Bodenschwärme und Unterstützer, Fledermäuse und Speerkobolde sorgen für günstige Luftabwehr und schnellen Zyklus.
Schick nach der Verteidigung den Tunnelgräber auf den Turm, um deine überlebenden Truppen zu unterstützen oder einfach direkten Schaden zu machen. Wirf Gift auf die Truppen, die dein Gegner gegen den Tunnelgräber einsetzt, um sie und den Turm zusammen zu treffen.
Die Spiele dauern meist lange. Sammle in jedem Zyklus kleine Schadensmengen, halte deinen Elixiervorsprung und erledige Türme spät mit Gift.
Die Karten und ihre Aufgaben
Tunnelgräber3 Elixier Siegbedingung. Lässt sich überall platzieren; macht stetigen Turmschaden und kann in der Verteidigung tanken.
Kampfholz2 Elixier Kleiner Zauber. Räumt Bodenschwärme und das Koboldfass ab.
Fledermäuse2 Elixier Günstiger Luftschaden. Schmilzt Tanks und Lufttruppen schnell.
Speerkobolde2 Elixier Günstiger Fernkampfschaden. Trifft Luft und beschleunigt deinen Zyklus.
Gift4 Elixier Mittlerer Zauber. Schadet dem Turm und den Verteidigern in der Nähe über Zeit.
Walküre4 Elixier Mini-Tank mit Flächenschaden. Räumt Schwärme ab und kontert zusammen mit dem Tunnelgräber.
Elektromagier4 Elixier Unterstützer, der Luft trifft. Jeder Treffer betäubt; setzt Infernos und Funki zurück.
Infernoturm5 Elixier Tank-Killer-Gebäude. Stoppt große Tanks.
Tipps
Setz den Tunnelgräber auf die Seite des Turms, von der die Verteidiger deines Gegners kommen, und triff dann alle zusammen mit Gift.
Nutze den Tunnelgräber auch in der Verteidigung: Schick ihn auf die hinteren Truppen deines Gegners, damit er Schaden abfängt.
Stell den Infernoturm auf, bevor der gegnerische Tank die Brücke erreicht.
Wenn du vorne liegst, vermeide riskante Angriffe; Kontrolldecks gewinnen mit einem Elixiervorsprung.
Stark gegen
Gegen Beatdown-Decks: Infernoturm und günstige Verteidigung stoppen Tanks effizient.
Gegen Schwarm- und Bridge-Spam-Decks: Walküre, Elektromagier und Kampfholz räumen sie ab.
Schwach gegen
Gegen Belagerungsdecks: Der Schaden des Tunnelgräbers reicht oft nicht, um Gebäude wie den X-Bogen schnell zu zerstören.
Gegen Decks mit mehreren Inferno-Resets und Zaubern: Wird der Infernoturm ausgeschaltet, wird die Verteidigung gegen Tanks schwer.
So konterst du Tunnelgräber-Gift-Kontrolle
Anhand der Kartenrollen sind das die Schwachstellen des Decks:
Nur ein kleiner Zauber (Kampfholz): Lock ihn zuerst mit einem anderen Schwarm heraus und spiele dann deinen Hauptschwarm.
Matchups werden anhand der Kartenrollen und bekannter Konter geschätzt; das Können der Spieler und die Kartenlevel verändern das Ergebnis stark.
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