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Elektromagier4

Elektromagier

Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Electro Wizard · Zuletzt aktualisiert:

4 ElixierLegendärTruppeTrifft Luft

Der Elektromagier betäubt seine Ziele mit jedem Treffer kurz. Beim Einsatz macht er außerdem einen Stromstoß.

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So spielst du die Karte

Setz den Elektromagier gegen aufladende Karten wie Infernoturm, Infernodrache und Funki ein; jeder Treffer setzt sie zurück. Er trifft Luft und Boden und greift zwei Ziele gleichzeitig an. Im Angriff betäubt er hinter einem Tank ständig die Verteidiger.

Werte

Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.

Trefferpunkte714
Schaden115 ×2 (230)
Knall-Schaden beim Erscheinen192
Schaden pro Sekunde127
Anzahl×1
ZieleLuft und Boden
Angriffsgeschwindigkeit1,8 s
Erster Angriff0,6 s
Einsatzzeit1 s
Reichweite5 Felder
Betäubungsdauer0,5 s
GeschwindigkeitSchnell (90)

Knall

Radius des Knalls beim Erscheinen3 Felder
Betäubungsdauer0,5 s
ZieleLuft und Boden
Werte nach Level (Level 9–16)
LevelTrefferpunkteSchadenKnall-Schaden beim ErscheinenSchaden pro Sekunde
959195 ×2 (190)159105
10650105 ×2 (210)175116
11714115 ×2 (230)192127
12784126 ×2 (252)211139
13862139 ×2 (278)232153
14945152 ×2 (304)254168
151038167 ×2 (334)279185
161141184 ×2 (368)307203

Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.

Welche Zauber schalten sie allein aus?

Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:

* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.

Tipps

Stärken

Schwächen

Was spielt man gegen diese Karte?

Karten, die sie effizient kontern:

Feuerball
4 Elixier · Selten
Blitz
6 Elixier · Episch
Ritter
3 Elixier · Gewöhnlich
Walküre
4 Elixier · Selten
Baue aus deinen Karten ein Deck gegen diese Karte

Passt gut zu

P.E.K.K.A.
7 Elixier · Episch
Elektroriese
7 Elixier · Episch
Knall
2 Elixier · Gewöhnlich
Megalakai
3 Elixier · Selten
Riesenlakai
4 Elixier · Selten
Gift
4 Elixier · Episch

Klassische Decks mit dieser Karte

Tunnelgräber-Gift-Kontrolle
Kontrolle
P.E.K.K.A. Bridge Spam
Brückendruck
Riese & Doppelprinz
Beatdown
Elektroriese & Tornado
Beatdown
Koboldriese & Funki
Beatdown

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4 Elixier · Selten
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