4Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Electro Wizard · Zuletzt aktualisiert:
Der Elektromagier betäubt seine Ziele mit jedem Treffer kurz. Beim Einsatz macht er außerdem einen Stromstoß.
Setz den Elektromagier gegen aufladende Karten wie Infernoturm, Infernodrache und Funki ein; jeder Treffer setzt sie zurück. Er trifft Luft und Boden und greift zwei Ziele gleichzeitig an. Im Angriff betäubt er hinter einem Tank ständig die Verteidiger.
Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.
| Anzahl | ×1 |
|---|---|
| Ziele | Luft und Boden |
| Angriffsgeschwindigkeit | 1,8 s |
| Erster Angriff | 0,6 s |
| Einsatzzeit | 1 s |
| Reichweite | 5 Felder |
| Betäubungsdauer | 0,5 s |
| Geschwindigkeit | Schnell (90) |
| Radius des Knalls beim Erscheinen | 3 Felder |
|---|---|
| Betäubungsdauer | 0,5 s |
| Ziele | Luft und Boden |
| Level | Trefferpunkte | Schaden | Knall-Schaden beim Erscheinen | Schaden pro Sekunde |
|---|---|---|---|---|
| 9 | 591 | 95 ×2 (190) | 159 | 105 |
| 10 | 650 | 105 ×2 (210) | 175 | 116 |
| 11 | 714 | 115 ×2 (230) | 192 | 127 |
| 12 | 784 | 126 ×2 (252) | 211 | 139 |
| 13 | 862 | 139 ×2 (278) | 232 | 153 |
| 14 | 945 | 152 ×2 (304) | 254 | 168 |
| 15 | 1038 | 167 ×2 (334) | 279 | 185 |
| 16 | 1141 | 184 ×2 (368) | 307 | 203 |
Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.
Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:
* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.
Karten, die sie effizient kontern: