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Königsriese6

Königsriese

Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Royal Giant · Zuletzt aktualisiert:

6 ElixierGewöhnlichTruppeSiegbedingungSchwerer TankEntwicklung

Der Königsriese ist ein Tank und eine Siegbedingung, die Gebäude aus der Distanz beschießt. Dank seiner Reichweite trifft er Verteidigungsgebäude und den Turm aus sicherer Entfernung.

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So spielst du die Karte

Schick den Königsriesen nahe der Brücke oder von deiner Seite aus los und lass ihn den Turm aus der Distanz beschießen. Setzt dein Gegner einen Tank-Killer, schütze den Königsriesen mit Karten wie Fischer, Jäger oder Hexenmutter. Das Verteidigungsgebäude oder den Tank-Killer mit dem Blitz abzuräumen ist eine klassische Taktik.

Werte

Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.

Trefferpunkte3164
Schaden307
Schaden pro Sekunde170
Anzahl×1
ZieleGebäude
Angriffsgeschwindigkeit1,8 s
Erster Angriff0,9 s
Einsatzzeit1 s
Reichweite5 Felder
GeschwindigkeitLangsam (45)
Werte nach Level (Level 1–16)
LevelTrefferpunkteSchadenSchaden pro Sekunde
1123612066
2136013273
3149514580
4164415988
5180417597
61978192106
72175211117
82385231128
92620254141
102880279155
113164307170
123473337187
133819371206
144190407226
154598446247
165055490272

Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.

🏰 Allein zerstört sie einen Prinzessinnenturm auf Level 11 (3052 TP) mit 10 Treffern (etwa 17 Sekunden ununterbrochenes Angreifen).

Welche Zauber schalten sie allein aus?

Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:

* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.

Tipps

Stärken

Schwächen

Was spielt man gegen diese Karte?

Karten, die sie effizient kontern:

Infernoturm
5 Elixier · Selten
P.E.K.K.A.
7 Elixier · Episch
Mini-P.E.K.K.A.
4 Elixier · Selten
Infernodrache
4 Elixier · Legendär
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Entwicklung und Held

Königsriese

Diese Karte hat eine Entwicklung. Die Entwicklung ist auf dem 1. Platz (Evo-Platz) oder dem 3. Platz (Jokerplatz) deines Decks aktiv. Der Evo-Platz wird in Arena 3 freigeschaltet, der Jokerplatz in Arena 10.

ElixirDeck berücksichtigt deine freigeschalteten Entwicklungen und Helden automatisch: baue deine Decks.

Balance-Verlauf

Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.

Passt gut zu

Fischer
3 Elixier · Legendär
Jäger
4 Elixier · Episch
Blitz
6 Elixier · Episch
Hexenmutter
4 Elixier · Legendär
Elektrogeist
1 Elixier · Gewöhnlich
Kampfholz
2 Elixier · Legendär

Klassische Decks mit dieser Karte

Königsriese & Fischer
Beatdown

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