Der Königsriese ist ein Tank, der nur Gebäude angreift und genug Reichweite hat, um den Turm von der Brücke aus zu beschießen. Zusammen mit dem Fischer werden die Verteidiger deines Gegners vom Königsriesen weggezogen. Dieses Deck beginnt mit einer soliden Verteidigung und macht dann mit dem Königsriesen ständig Druck.
Spielplan
Stell den Königsriesen an die Brücke oder direkt dahinter. Dank seiner Reichweite beschießt er Gebäude und Turm deines Gegners aus der Distanz. Schickt dein Gegner Truppen, um ihn aufzuhalten, räumen Jäger und Hexenmutter sie ab.
Der Fischer ist der Schlüssel deiner Verteidigung: Sein Haken zieht den gegnerischen Tank oder eine gefährliche Truppe auf deine Seite in die Reichweite deiner Türme oder holt eine Truppe vom Königsriesen weg.
Mit dem Blitz triffst du ein Verteidigungsgebäude und die Unterstützer dahinter gleichzeitig. Kampfholz und Elektrogeist räumen günstige Schwärme ab.
Die Karten und ihre Aufgaben
Königsriese6 Elixier Siegbedingung. Tank mit großer Reichweite; beschießt Gebäude und Turm von der Brücke aus.
Elektrogeist1 Elixier Elektrischer Geist für ein Elixier. Springt auf mehrere Ziele über und setzt Infernos zurück.
Skelette1 Elixier Die günstigste Zykluskarte. Lenkt Einzelzielangreifer ab.
Kampfholz2 Elixier Kleiner Zauber. Räumt Bodenschwärme ab.
Fischer3 Elixier Zieht Truppen mit seinem Haken heran. Bringt in der Verteidigung Tanks in die Reichweite deiner Türme.
Jäger4 Elixier Tank-Killer, der aus der Nähe enormen Schaden anrichtet. Trifft auch Luft.
Hexenmutter4 Elixier Unterstützerin, die Luft trifft. Verwandelt die Truppen, die sie ausschaltet, in Schweine, die für dich kämpfen.
Blitz6 Elixier Großer Zauber. Trifft Verteidigungsgebäude und Unterstützer in der Hinterhand.
Tipps
Setzt du den Königsriesen direkt vor den Fluss, empfängst du die Verteidiger deines Gegners weit weg von deinem Turm.
Hat dein Gegner Infernoturm oder Infernodrache, heb Elektrogeist oder Blitz für deinen Angriff mit dem Königsriesen auf.
Setz den Fischer nicht direkt auf den gegnerischen Tank, sondern dorthin, wo der Tank auf ihn zuläuft – so wirkt der Haken besser.
Setz den Jäger direkt vor einen anrückenden Tank; je näher der Tank, desto mehr Schaden macht er.
Stark gegen
Gegen gebäudelastige Decks: Der Königsriese zerstört Gebäude aus der Distanz.
Gegen langsame Kontrolldecks: Jeder Angriff mit dem Königsriesen verlangt eine ernsthafte Antwort.
Schwach gegen
Gegen Decks mit starken Tank-Killern (P.E.K.K.A., Infernoturm, Mini-P.E.K.K.A. plus Schwarm).
Gegen Luftdecks: Du hast nur wenige Karten, die Luft treffen.
So konterst du Königsriese & Fischer
Anhand der Kartenrollen sind das die Schwachstellen des Decks:
Nur ein kleiner Zauber (Kampfholz): Lock ihn zuerst mit einem anderen Schwarm heraus und spiele dann deinen Hauptschwarm.
Kein Verteidigungsgebäude: Gebäudejäger wie Schweinereiter, Widderreiterin und Königsschweinchen muss es mit Truppen stoppen.
Matchups werden anhand der Kartenrollen und bekannter Konter geschätzt; das Können der Spieler und die Kartenlevel verändern das Ergebnis stark.
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