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Infernodrache4

Infernodrache

Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Inferno Dragon · Zuletzt aktualisiert:

4 ElixierLegendärTruppeTrifft LuftFliegendTank-KillerEntwicklung

Der Infernodrache ist eine fliegende Truppe, deren Strahl umso mehr Schaden macht, je länger er am selben Ziel bleibt. Er ist eine der besten Antworten auf Tanks im Spiel.

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So spielst du die Karte

Setz den Infernodrachen gegen Tanks wie Golem, Riese, Megaritter oder Lavahund ein; sein Strahl schmilzt sie mit der Zeit. Im Angriff nutzen ihn Megaritter- und Tunnelgräber-Decks als Unterstützung, um den gegnerischen Tank und die Verteidigung abzuräumen.

Werte

Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.

Trefferpunkte1295
Schaden (Stufe 1)35
Schaden (Stufe 2)120
Schaden (Stufe 3)422
Schaden pro Sekunde (Stufe 1)87
Schaden pro Sekunde (Stufe 2)300
Schaden pro Sekunde (Stufe 3)1055
Anzahl×1
ZieleLuft und Boden
Angriffsgeschwindigkeit0,4 s
Einsatzzeit1 s
Reichweite3,5 Felder
GeschwindigkeitMittel (60)
Werte nach Level (Level 9–16)
LevelTrefferpunkteSchaden (Stufe 1)Schaden (Stufe 2)Schaden (Stufe 3)Schaden pro Sekunde (Stufe 1)Schaden pro Sekunde (Stufe 2)Schaden pro Sekunde (Stufe 3)
91072299934972248874
1011793210938479273960
11129535120422873001055
12142138132463953291158
131563421455091053621273
141715461595591153971397
151882511746131264361533
162069561926741394791686

Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.

Welche Zauber schalten sie allein aus?

Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:

* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.

Tipps

Stärken

Schwächen

Was spielt man gegen diese Karte?

Karten, die sie effizient kontern:

Elektromagier
4 Elixier · Legendär
Knall
2 Elixier · Gewöhnlich
Musketierin
4 Elixier · Selten
Elektrogeist
1 Elixier · Gewöhnlich
Baue aus deinen Karten ein Deck gegen diese Karte

Entwicklung und Held

Infernodrache

Diese Karte hat eine Entwicklung. Die Entwicklung ist auf dem 1. Platz (Evo-Platz) oder dem 3. Platz (Jokerplatz) deines Decks aktiv. Der Evo-Platz wird in Arena 3 freigeschaltet, der Jokerplatz in Arena 10.

ElixirDeck berücksichtigt deine freigeschalteten Entwicklungen und Helden automatisch: baue deine Decks.

Balance-Verlauf

Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.

Passt gut zu

Megaritter
7 Elixier · Legendär
Lavahund
7 Elixier · Legendär
Fledermäuse
2 Elixier · Gewöhnlich
Tunnelgräber
3 Elixier · Legendär
Skelettfass
3 Elixier · Gewöhnlich
Speerkobolde
2 Elixier · Gewöhnlich

Klassische Decks mit dieser Karte

Megaritter & Tunnelgräber
Kontrolle
LumberLoon mit Frost
Luftangriff

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