5Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Executioner · Zuletzt aktualisiert:
Der Scharfrichter wirft eine Axt, die wie ein Bumerang hin- und zurückfliegt und entlang einer Linie Flächenschaden macht. Er trifft Luft und Boden und ist sehr wirksam gegen Schwärme.
Setz den Scharfrichter neben deinem Turm gegen Schwärme wie Lakaienhorde, Fledermäuse und Koboldgang ein. Truppen mit dem Tornado zusammenzuziehen, damit seine Axt alle trifft, ist eine klassische Kombo. Im Angriff unterstützt er hinter einem Tank.
Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.
| Anzahl | ×1 |
|---|---|
| Ziele | Luft und Boden |
| Angriffsgeschwindigkeit | 0,9 s |
| Erster Angriff | 0,5 s |
| Rückkehrzeit der Axt | 1,5 s |
| Einsatzzeit | 1 s |
| Reichweite | 4,5 Felder |
| Projektilreichweite | 7 Felder |
| Projektilbreite | 2 Felder |
| Geschwindigkeit | Mittel (60) |
| Level | Trefferpunkte | Flächenschaden | Schaden pro Sekunde |
|---|---|---|---|
| 6 | 800 | 113 ×2 (226) | 125 ×2 (250) |
| 7 | 880 | 124 ×2 (248) | 138 ×2 (276) |
| 8 | 965 | 136 ×2 (272) | 151 ×2 (302) |
| 9 | 1060 | 149 ×2 (298) | 166 ×2 (332) |
| 10 | 1165 | 164 ×2 (328) | 182 ×2 (364) |
| 11 | 1280 | 180 ×2 (360) | 200 ×2 (400) |
| 12 | 1405 | 198 ×2 (396) | 220 ×2 (440) |
| 13 | 1545 | 217 ×2 (434) | 241 ×2 (482) |
| 14 | 1695 | 238 ×2 (476) | 265 ×2 (530) |
| 15 | 1860 | 262 ×2 (524) | 291 ×2 (582) |
| 16 | 2045 | 288 ×2 (576) | 320 ×2 (640) |
Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.
Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:
* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.
Karten, die sie effizient kontern:

Diese Karte hat eine Entwicklung. Die Entwicklung ist auf dem 1. Platz (Evo-Platz) oder dem 3. Platz (Jokerplatz) deines Decks aktiv. Der Evo-Platz wird in Arena 3 freigeschaltet, der Jokerplatz in Arena 10.
ElixirDeck berücksichtigt deine freigeschalteten Entwicklungen und Helden automatisch: baue deine Decks.
Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.