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Scharfrichter5

Scharfrichter

Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Executioner · Zuletzt aktualisiert:

5 ElixierEpischTruppeTrifft LuftFlächenschadenEntwicklung

Der Scharfrichter wirft eine Axt, die wie ein Bumerang hin- und zurückfliegt und entlang einer Linie Flächenschaden macht. Er trifft Luft und Boden und ist sehr wirksam gegen Schwärme.

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So spielst du die Karte

Setz den Scharfrichter neben deinem Turm gegen Schwärme wie Lakaienhorde, Fledermäuse und Koboldgang ein. Truppen mit dem Tornado zusammenzuziehen, damit seine Axt alle trifft, ist eine klassische Kombo. Im Angriff unterstützt er hinter einem Tank.

Werte

Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.

Trefferpunkte1280
Flächenschaden180 ×2 (360)
Schaden pro Sekunde200 ×2 (400)
Anzahl×1
ZieleLuft und Boden
Angriffsgeschwindigkeit0,9 s
Erster Angriff0,5 s
Rückkehrzeit der Axt1,5 s
Einsatzzeit1 s
Reichweite4,5 Felder
Projektilreichweite7 Felder
Projektilbreite2 Felder
GeschwindigkeitMittel (60)
Werte nach Level (Level 6–16)
LevelTrefferpunkteFlächenschadenSchaden pro Sekunde
6800113 ×2 (226)125 ×2 (250)
7880124 ×2 (248)138 ×2 (276)
8965136 ×2 (272)151 ×2 (302)
91060149 ×2 (298)166 ×2 (332)
101165164 ×2 (328)182 ×2 (364)
111280180 ×2 (360)200 ×2 (400)
121405198 ×2 (396)220 ×2 (440)
131545217 ×2 (434)241 ×2 (482)
141695238 ×2 (476)265 ×2 (530)
151860262 ×2 (524)291 ×2 (582)
162045288 ×2 (576)320 ×2 (640)

Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.

Welche Zauber schalten sie allein aus?

Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:

* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.

Tipps

Stärken

Schwächen

Was spielt man gegen diese Karte?

Karten, die sie effizient kontern:

Feuerball
4 Elixier · Selten
Blitz
6 Elixier · Episch
Mini-P.E.K.K.A.
4 Elixier · Selten
P.E.K.K.A.
7 Elixier · Episch
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Entwicklung und Held

Scharfrichter

Diese Karte hat eine Entwicklung. Die Entwicklung ist auf dem 1. Platz (Evo-Platz) oder dem 3. Platz (Jokerplatz) deines Decks aktiv. Der Evo-Platz wird in Arena 3 freigeschaltet, der Jokerplatz in Arena 10.

ElixirDeck berücksichtigt deine freigeschalteten Entwicklungen und Helden automatisch: baue deine Decks.

Balance-Verlauf

Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.

Passt gut zu

Tornado
3 Elixier · Episch

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