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Eisgeist1

Eisgeist

Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Ice Spirit · Zuletzt aktualisiert:

1 ElixierGewöhnlichTruppeTrifft LuftFlächenschadenEntwicklung

Der Eisgeist ist eine der günstigsten Karten im Spiel. Er springt auf sein Ziel, explodiert und friert kurz alles um sich herum ein.

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So spielst du die Karte

Nutze den Eisgeist in der Verteidigung, um eine Truppe kurz zu stoppen, während dein Turm und andere Karten Schaden machen. Im Angriff friert er den Verteidiger vor deinem Schweinereiter ein und verschafft ihm Zeit. Er ist ein fester Bestandteil schneller Zyklus-Decks.

Werte

Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.

Trefferpunkte215
Flächenschaden110
Anzahl×1
ZieleLuft und Boden
Einsatzzeit1 s
Einfrierdauer1,1 s
Flächenradius1,5 Felder
Reichweite2,5 Felder
GeschwindigkeitSehr schnell (120)
Werte nach Level (Level 1–16)
LevelTrefferpunkteFlächenschaden
18443
29247
310252
411257
512363
613469
714876
816283
917891
10196100
11215110
12236121
13260133
14285146
15312160
16343176

Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.

Welche Zauber schalten sie allein aus?

Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:

* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.

Tipps

Stärken

Schwächen

Was spielt man gegen diese Karte?

Karten, die sie effizient kontern:

Knall
2 Elixier · Gewöhnlich
Kampfholz
2 Elixier · Legendär
Bogenschützen
3 Elixier · Gewöhnlich
Ritter
3 Elixier · Gewöhnlich
Baue aus deinen Karten ein Deck gegen diese Karte

Entwicklung und Held

Eisgeist

Diese Karte hat eine Entwicklung. Die Entwicklung ist auf dem 1. Platz (Evo-Platz) oder dem 3. Platz (Jokerplatz) deines Decks aktiv. Der Evo-Platz wird in Arena 3 freigeschaltet, der Jokerplatz in Arena 10.

ElixirDeck berücksichtigt deine freigeschalteten Entwicklungen und Helden automatisch: baue deine Decks.

Balance-Verlauf

Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.

Passt gut zu

Schweinereiter
4 Elixier · Selten
X-Bogen
6 Elixier · Episch
Skelette
1 Elixier · Gewöhnlich
Feuerball
4 Elixier · Selten
Kampfholz
2 Elixier · Legendär
Ritter
3 Elixier · Gewöhnlich

Klassische Decks mit dieser Karte

Hog 2.6
Schneller Zyklus
Log Bait
Köder
X-Bogen 3.0
Belagerung
Riese & Doppelprinz
Beatdown
Elektroriese & Tornado
Beatdown

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1 Elixier · Gewöhnlich
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