4Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Poison · Zuletzt aktualisiert:
Das Gift ist ein Zauber, der in seinem Bereich über Zeit Schaden macht und Truppen verlangsamt. Es räumt Schwärme und Unterstützer ab.
Wirf das Gift gleichzeitig auf den Turm und die Verteidiger davor; in Tunnelgräber- und Friedhof-Decks räumt es die Verteidigung ab. Es schmilzt langsam die Unterstützer und Schwärme deines Gegners.
Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.
| Ziele | Luft und Boden |
|---|---|
| Radius | 3,5 Felder |
| Dauer | 8 s |
| Verlangsamung | 15 % |
| Level | Schaden pro Sekunde | Schaden an Türmen pro Sekunde |
|---|---|---|
| 6 | 58 ×8 (464) | 13 ×8 (104) |
| 7 | 63 ×8 (504) | 14 ×8 (112) |
| 8 | 69 ×8 (552) | 16 ×8 (128) |
| 9 | 76 ×8 (608) | 17 ×8 (136) |
| 10 | 84 ×8 (672) | 19 ×8 (152) |
| 11 | 92 ×8 (736) | 21 ×8 (168) |
| 12 | 101 ×8 (808) | 23 ×8 (184) |
| 13 | 111 ×8 (888) | 25 ×8 (200) |
| 14 | 122 ×8 (976) | 28 ×8 (224) |
| 15 | 134 ×8 (1072) | 31 ×8 (248) |
| 16 | 147 ×8 (1176) | 34 ×8 (272) |
Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.
Bei gleichem Level schaltet er mit insgesamt 736 Schaden jede getroffene Einheit dieser Karten allein aus:
Eisgeist · Elektrogeist · Feuergeist · Heilungsgeist · Skelette · Bomber · Fledermäuse · Kobolde · Mauerbrecher · Schleichbusch · Speerkobolde · Blasrohrkobold · Bogenschützen · Eismagier · Feuerwerkerin · Koboldgang · Lakaien · Prinzessin · Skelettarmee · Skelettfass · Wächter · Elektromagier · Flugmaschine · Hexenmutter · Magieschütze · Musketierin · Skelettdrachen · Zappys · Barbaren · Lakaienhorde
Karten, die helfen, wenn dein Gegner diesen Zauber hat:
Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.