P.E.K.K.A. Bridge Spam wirkt in zwei Richtungen: Die P.E.K.K.A. zerlegt in der Verteidigung die Tanks deines Gegners, während schnelle, günstige Karten (Rammbock, Banditin, Königsgeist) von der Brücke aus Druck machen, sobald deinem Gegner das Elixier ausgeht.
Spielplan
Setz die P.E.K.K.A. in der Verteidigung gegen den Tank deines Gegners ein. Überlebt sie die Verteidigung, mach daraus einen Gegenangriff.
Legt dein Gegner eine teure Karte oder hat er wenig Elixier, mach mit Rammbock, Banditin oder Königsgeist schnell Druck auf der anderen Seite. Sie sind günstig, also muss dein Gegner jede einzelne beantworten.
Elektromagier und Magieschütze unterstützen in der Verteidigung und bringen im Angriff zusätzlichen Schaden. Gift und Knall räumen die Schwärme ab, die dein Gegner gegen deine Druckkarten einsetzt.
Die Karten und ihre Aufgaben
Rammbock4 Elixier Wichtigste Siegbedingung. Stürmt von der Brücke aus auf Gebäude und hinterlässt beim Zerbrechen zwei Barbaren.
Knall2 Elixier Kleiner Zauber. Räumt Schwärme ab und setzt Infernos zurück.
Banditin3 Elixier Schnelle Druckkarte. Kann während ihres Sprints keinen Schaden nehmen.
Königsgeist3 Elixier Unsichtbare Truppe mit Flächenschaden. Räumt an der Brücke Schwärme ab.
Elektromagier4 Elixier Unterstützer, der Luft trifft. Betäubt Truppen und setzt Infernos zurück.
Magieschütze4 Elixier Bogenschütze mit großer Reichweite, dessen Pfeil in gerader Linie durch mehrere Ziele fliegt – den Turm eingeschlossen.
Gift4 Elixier Mittlerer Zauber. Schmilzt Schwärme und Unterstützer.
P.E.K.K.A.7 Elixier Tank-Killer und robuste Nahkampftruppe. Das Zentrum deiner Verteidigung und der Tank deines Gegenangriffs.
Tipps
Spiel die P.E.K.K.A. gegen einen Tank so spät wie möglich, solange es sicher ist; empfängst du ihn erst nach dem Fluss, gewinnst du Elixier.
Kommt die P.E.K.K.A. aus einer Verteidigung, zwingt ein Rammbock auf der anderen Seite deinen Gegner, beide Seiten gleichzeitig zu verteidigen.
Richte den Magieschützen so aus, dass sein Pfeil Truppe und Turm zugleich trifft.
Gegen Gegner, die die P.E.K.K.A. mit Lufttruppen und Schwärmen ablenken, stell den Elektromagier neben sie.
Stark gegen
Gegen bodenlastige Beatdown-Decks (Golem, Riese, Königsriese): Die P.E.K.K.A. zerlegt Tanks.
Gegen langsame Decks: Schneller Druck an der Brücke erwischt sie unvorbereitet.
Schwach gegen
Gegen starke Luftdecks (LavaLoon, Ballon): Die P.E.K.K.A. kann keine Luft treffen.
Gegen Decks mit vielen Schwärmen und Gebäuden: Dein Brückendruck wird leicht beantwortet.
So konterst du P.E.K.K.A. Bridge Spam
Anhand der Kartenrollen sind das die Schwachstellen des Decks:
Schwache Luftabwehr (2 Karten): Flugkarten wie Ballon, Lavahund und Lakaienhorde machen ihm zu schaffen.
Nur ein kleiner Zauber (Knall): Lock ihn zuerst mit einem anderen Schwarm heraus und spiele dann deinen Hauptschwarm.
Kein Verteidigungsgebäude: Gebäudejäger wie Schweinereiter, Widderreiterin und Königsschweinchen muss es mit Truppen stoppen.
Matchups werden anhand der Kartenrollen und bekannter Konter geschätzt; das Können der Spieler und die Kartenlevel verändern das Ergebnis stark.
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