2Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Zap · Zuletzt aktualisiert:
Der Knall ist ein günstiger Zauber mit kleinem Radius, der sofort Schaden macht. Er betäubt kurz alles, was er trifft.
Nutze den Knall, um kleine Karten wie Skelettarmee, Kobolde oder Fledermäuse abzuräumen oder Karten wie Infernoturm, Infernodrache und Funki zurückzusetzen. Weil er schnell und günstig ist, passt er in viele Decks.
Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.
| Ziele | Luft und Boden |
|---|---|
| Radius | 2,5 Felder |
| Betäubungsdauer | 0,5 s |
| Level | Flächenschaden | Schaden an Türmen |
|---|---|---|
| 1 | 75 | 19 |
| 2 | 83 | 21 |
| 3 | 91 | 23 |
| 4 | 100 | 25 |
| 5 | 110 | 27 |
| 6 | 120 | 30 |
| 7 | 132 | 33 |
| 8 | 145 | 36 |
| 9 | 159 | 40 |
| 10 | 175 | 44 |
| 11 | 192 | 48 |
| 12 | 211 | 53 |
| 13 | 232 | 58 |
| 14 | 254 | 64 |
| 15 | 279 | 70 |
| 16 | 307 | 77 |
Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.
Bei gleichem Level schaltet er mit insgesamt 192 Schaden jede getroffene Einheit dieser Karten allein aus:
Skelette · Fledermäuse · Speerkobolde · Skelettarmee
Karten, die helfen, wenn dein Gegner diesen Zauber hat:

Diese Karte hat eine Entwicklung. Die Entwicklung ist auf dem 1. Platz (Evo-Platz) oder dem 3. Platz (Jokerplatz) deines Decks aktiv. Der Evo-Platz wird in Arena 3 freigeschaltet, der Jokerplatz in Arena 10.
ElixirDeck berücksichtigt deine freigeschalteten Entwicklungen und Helden automatisch: baue deine Decks.
Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.