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Elitebarbaren6

Elitebarbaren

Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Elite Barbarians · Zuletzt aktualisiert:

6 ElixierGewöhnlichTruppeTank-KillerZusätzlicher DruckEntwicklung

Die Elitebarbaren sind zwei sehr schnelle, starke Barbaren. Zur Brücke geschickt, zwingen sie deinen Gegner zu einer sofortigen Antwort.

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So spielst du die Karte

Nutze die Elitebarbaren in der Verteidigung, um Bodentanks und Karten wie den Schweinereiter schnell zu zerlegen. Überleben sie, stürmen sie zur Brücke und bringen deinen Gegner in Schwierigkeiten. Du kannst sie auch direkt für Druck an der Brücke einsetzen.

Werte

Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.

Trefferpunkte1341
Schaden384
Schaden pro Sekunde274
Anzahl×2
ZieleBoden
Angriffsgeschwindigkeit1,4 s
Erster Angriff0,5 s
Einsatzzeit1 s
ReichweiteNahkampf: mittel (1,2)
GeschwindigkeitSchnell (90)
Werte nach Level (Level 1–16)
LevelTrefferpunkteSchadenSchaden pro Sekunde
1524150107
2576165117
3634182130
4697200142
5765219156
6838240171
7922264188
81011290207
91111318227
101221350250
111341384274
121472422301
131619464331
141776509363
151949558398
162142614438

Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.

Welche Zauber schalten sie allein aus?

Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:

* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.

Tipps

Stärken

Schwächen

Was spielt man gegen diese Karte?

Karten, die sie effizient kontern:

Skelettarmee
3 Elixier · Episch
Wächter
3 Elixier · Episch
Walküre
4 Elixier · Selten
P.E.K.K.A.
7 Elixier · Episch
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Entwicklung und Held

Elitebarbaren

Diese Karte hat eine Entwicklung. Die Entwicklung ist auf dem 1. Platz (Evo-Platz) oder dem 3. Platz (Jokerplatz) deines Decks aktiv. Der Evo-Platz wird in Arena 3 freigeschaltet, der Jokerplatz in Arena 10.

ElixirDeck berücksichtigt deine freigeschalteten Entwicklungen und Helden automatisch: baue deine Decks.

Balance-Verlauf

Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.

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