Veröffentlicht: 23. September 2026 · Quelle: Offizielle Notizen von Supercell · 18 Karten
Supercell hat die Balance-Änderungen im September in zwei Schritten veröffentlicht: ein großes Update am 8. September mit neunzehn Änderungen und vier kleinere Anpassungen am 16. September, darunter der brandneue Riesenlakai. Die Grundidee dieser Runde: Entwicklungen und Heldenformen, die in den letzten Monaten zu stark geworden sind, verlieren Kraft, und die Grundkarten bekommen sie zurück. Magier, Bomber und Rammbock wurden in ihrer Grundform stärker, während ihre Entwicklungen oder Heldenformen abgeschwächt wurden.
Unten findest du jede Änderung mit ihren Werten auf Level 11 und was sie bedeutet. Die Werte und der Balance-Verlauf in unseren Karten-Guides wurden für dieses Update aktualisiert.
In seiner ersten Woche hat die Schneemann-Fähigkeit des Helden Eismagier ganze Angriffe gestoppt. Mit nur noch 5 Sekunden Einfrieren verzögert sie einen Angriff jetzt, statt ihn komplett zu beenden.
Die Fähigkeit dauert eine halbe Sekunde kürzer. Seit August ist sie nur einmal pro Einsatz nutzbar und weiterhin stark, macht ihren Schaden aber jetzt in einem kürzeren Zeitfenster.
Nur neun Tage nach dem Start verlor die neue Karte 11 % ihres Schadens. Allein zerstört sie Türme nicht mehr so schnell, Unterstützung wird also noch wichtiger.
Der Landeschaden war schon im Juni gesenkt worden; nach dieser zweiten Senkung erledigen die Skeletroopers bei der Landung Truppen mit mittleren Trefferpunkten schwerer.
Der Rückstoß, der die Verteidiger auseinanderwirft, ist etwas kürzer, sodass verteidigende Truppen schneller wieder in Position sind.
Die im August erschienene Entwicklung hat die Meta dominiert; nach dem Nerf vom 26. August wurden Speerreichweite und Wutdauer erneut gekürzt.
Nach dem Schadens-Buff im Dezember 2025 wurde Frost sehr beliebt. Bei 3,5 Sekunden müssen Ballon- und Friedhof-Decks ihn genauer timen.
Im Juni verloren alle Zauber Schaden an Türmen, und der Feuerball wurde ein zweites Mal gekürzt. Sein Schaden an Truppen bleibt gleich, sein Wert in der Verteidigung also auch; nur Türme mit Zaubern zu erledigen ist schwerer geworden.
Die Trefferpunkte sanken auf 1228, dafür hält seine Verlangsamung beim Tod jetzt 2,5 Sekunden. Er schluckt weniger Schaden, verschafft dem Angriff hinter ihm beim Tod aber mehr Zeit.
Schon der zweite Nerf der Angriffsgeschwindigkeit in zwei Monaten. Da die Betäubungen seltener kommen, setzen die Zappys Infernos und aufladende Karten weniger zuverlässig zurück.
Eine kleine, aber wichtige Zahl: Mit 215 Schaden schaltet er die anderen Geister (Eis-, Elektro- und Heilungsgeist wurden im August auf 215 Trefferpunkte gesenkt) bei gleichem Level mit einem Treffer aus.
Nachdem ihn die Fehlerbehebung im August gebremst hatte, schlägt der Ronin jetzt alle 1,3 Sekunden zu (285 Schaden pro Sekunde) und räumt kleine Ablenkungen schneller weg.
Ihr Schaden galt für eine 6-Elixier-Karte mit Einzelziel als zu niedrig, daher bekam sie einen kleinen Buff.
Der Kobold, der aus dem Käfig springt, ist robuster – damit ist die Grundkarte nach dem Nerf ihrer Entwicklung wieder spielbar.
Die größte Überarbeitung des Updates: Der Held Megalakai teleportiert sich jetzt an seine Ausgangsposition zurück, nachdem er sein Ziel ausgeschaltet hat (oder nach 3,5 Sekunden). Die Strafe für Turmschaden ist weg, dafür jagt er jetzt Truppen in der Hinterhand statt Türme.
Die Dauer der Fähigkeit sank auf 3,5 Sekunden – genug für nur noch zwei Tornados.
Die Schild-Trefferpunkte sanken auf 176, sodass ein Schneeball (179) den Schild jetzt allein bricht.
Der Magier in seiner Grundform wurde stärker: Mit 304 Schaden schaltet er Bogenschützen und Feuerwerkerin bei gleichem Level mit einem Schuss aus. Sein erster Angriff kommt etwas später, während Entwicklung und Heldenform abgeschwächt wurden.
Die Bombe der Entwicklung prallt weiter ab und deckt eine größere Fläche ab, damit sich der Evo-Platz lohnt.
Der Schaden sank auf 212. Eine wichtige Nebenwirkung: Bei gleichem Level schaltet er die Geister mit 215 Trefferpunkten nicht mehr mit einem Treffer aus.
Größere Sichtweite: Der Rammbock bemerkt Verteidigungsgebäude jetzt aus größerer Entfernung und lässt sich leichter mit einem Gebäude ablenken.
Auch der Golem sieht Gebäude jetzt aus größerer Entfernung. Beide Karten konnten an üblichen Gebäudeplatzierungen vorbeilaufen; jetzt verhalten sie sich wie die anderen Siegbedingungen.
Gewinner dieser Runde sind Karten, die in ihrer Grundform gespielt werden: Der Magier ist jetzt auch ohne Entwicklung eine wertvolle Flächenschaden-Karte, während Ronin und Koboldkäfig in der Verteidigung robuster sind. Verlierer sind die meistgespielten Karten der letzten Monate: Frost, Feuerball, Zappys und Eisgolem.
In schnellen Zyklus-Decks mit Schweinereiter und Eisgolem stirbt der Eisgolem früher, seine Verlangsamung beim Tod hält aber länger. Decks, die Türme mit dem Feuerball erledigen wollen, müssen neu rechnen: Einen Turm nur mit Zaubern zu zerstören, kann jetzt einen Wurf mehr kosten.
Klassische Decks mit Karten, die sich in diesem Update geändert haben: