Yayın: 23 Eylül 2026 · Kaynak: Supercell’in resmi notu · 18 kart
Supercell eylülde iki adımda denge değişikliği yaptı: 8 Eylül'deki büyük güncellemede on dokuz değişiklik, 16 Eylül'de ise yeni kart Minion Giant'ı da içeren dört küçük ayar geldi. Bu turun ana fikri, son aylarda çok güçlenen evrim ve kahraman biçimlerinden güç alıp kartların temel hallerine geri vermek. Wizard, Bomber ve Battle Ram'de temel kart güçlenirken evrim ya da kahraman biçimleri zayıfladı.
Aşağıda her değişikliği 11. seviye değerleriyle ve ne anlama geldiğiyle birlikte bulabilirsin. Kart rehberlerimizdeki teknik değerler ve denge geçmişi bu güncellemeye göre yenilendi.
Kahraman Ice Wizard çıktığı hafta kardan adam yeteneğiyle bütün saldırıları durduruyordu. Dondurma 5 saniyeye inince rakibin itişini tamamen öldürmek yerine yalnızca geciktiriyor.
Yetenek yarım saniye kısaldı. Ağustos'taki yenilemeyle tek kullanımlık olan bu yetenek hâlâ güçlü ama artık daha kısa bir pencerede hasar veriyor.
Yeni kart çıkışından sadece dokuz gün sonra hasarının %11'ini kaybetti. Kuleye tek başına ulaştığında eskisi kadar hızlı yıkmıyor; destekle oynanması daha da önemli hale geldi.
İniş hasarı haziranda da azalmıştı; bu ikinci düşüşle Skeletrooper'lar indiklerinde orta canlı birlikleri daha zor bitiriyor.
Evrim Battle Ram'in savunmayı savuran geri itmesi biraz kısaldı; savunma birlikleri artık daha çabuk geri dönüyor.
Ağustos'ta gelen evrim çok baskın çıkmıştı; 26 Ağustos'taki zayıflatmanın ardından mızrak menzili ve Rage süresi bir kez daha kısaldı.
Aralık 2025'te hasarı artan Freeze çok sık oynanmaya başlamıştı. Süre 3,5 saniyeye inince özellikle Balloon ve Graveyard desteleri Freeze'i daha dikkatli zamanlamak zorunda.
Haziranda tüm büyülerin kule hasarı azalmıştı; Fireball ikinci kez kırpıldı. Birliklere verdiği hasar aynı, yani savunmadaki değeri değişmedi; yalnızca kuleyi büyüyle bitirmek zorlaştı.
Can 1228'e indi ama ölünce yaptığı yavaşlatma 2,5 saniyeye çıktı. Daha az hasar emiyor, ama öldüğü anda arkasındaki saldırıya daha uzun zaman kazandırıyor.
İki ay içinde ikinci kez vuruş hızı yavaşladı. Zappies'in sersemletmesi daha seyrek geldiği için Inferno ve şarjlı kartları durdurmak eskisi kadar güvenilir değil.
Küçük ama önemli bir sayı: 215 hasar, Ağustos'ta 215 cana düşürülen diğer ruhları (Ice, Electro, Heal Spirit) eşit seviyede tek vuruşta öldürüyor.
Ağustos'taki hata düzeltmesinden sonra geri kalan Ronin'in vuruş hızı 1,3 saniyeye çıktı (saniyede hasar 285). Dikkat dağıtıcı küçük birlikleri daha çabuk temizliyor.
Altı iksirlik tek hedefli bir kart için hasarı düşük bulunuyordu; küçük bir artış aldı.
Kafesten çıkan Goblin Brawler'ın canı arttı; evrimi zayıflatıldıktan sonra temel kart yeniden kullanılabilir hale geliyor.
En köklü değişiklik: Kahraman Mega Minion artık ışınlandığı hedefi öldürünce (ya da 3,5 saniye sonra) eski yerine dönüyor. Kuleye hasar azaltması kalktı ama kule kovalamak yerine arka hattaki birlikleri avlamaya odaklanıyor.
Yetenek süresi 3,5 saniyeye indi; kahraman Wizard artık yalnızca iki kasırga atabiliyor.
Kalkan 176 cana indi; artık Giant Snowball (179) tek başına kalkanı kırıyor.
Wizard'ın temel hali güçlendi: 304 hasarla Archers ve Firecracker'ı eşit seviyede tek atışta öldürüyor. İlk vuruşu biraz gecikiyor. Buna karşılık evrim kalkanı Giant Snowball'a dayanamıyor, kahraman yeteneği de 3,5 saniyeye indi (iki kasırga).
Evrim Bomber'ın sekme mesafesi uzadı; evrim slotunu hak etmesi için bombası daha geniş alanı kapsıyor.
Hasar 212'ye indi. Önemli sonuç: 215 canlı ruhları artık eşit seviyede tek atışta öldüremiyor.
Görüş mesafesi uzadı: Battle Ram artık savunma binalarını daha uzaktan fark edip onlara yöneliyor. Bina koyarak çekmek kolaylaştı.
Golem de binaları daha uzaktan görüyor. İki kart da standart bina yerleşimlerinin yanından geçip kuleye gidebiliyordu; bu değişiklik onları diğer kazanma koşullarıyla aynı çizgiye getiriyor.
Bu turun kazananları temel haliyle oynanan kartlar: Wizard artık evrimsiz de değerli bir alan hasarı kartı, Ronin ve Goblin Cage savunmada daha sağlam. Kaybedenler ise son aylarda en çok oynanan kartlar: Freeze, Fireball, Zappies ve Ice Golem.
Hog Rider ve Ice Golem kullanan hızlı döngü destelerinde Ice Golem daha erken ölüyor; buna karşılık ölünce yavaşlatma etkisi daha uzun sürüyor. Fireball ile kule bitirmeyi planlayan destelerin hesabı değişti: büyüyle kule kapatmak artık bir vuruş daha fazla isteyebilir.
Bu güncellemede değişen kartları içeren klasik desteler: