Publicado: 23 de setembro de 2026 · Fonte: Notas oficiais da Supercell · 18 cartas
A Supercell aplicou as mudanças de balanceamento de setembro em duas etapas: uma grande atualização em 8 de setembro com dezenove mudanças e quatro ajustes menores em 16 de setembro, incluindo o novo Gigante Servo. A ideia principal desta rodada é tirar força das formas de evolução e de herói que ficaram fortes demais nos últimos meses e devolvê-la às cartas base. Mago, Bombardeiro e Aríete de Batalha ficaram mais fortes na versão base, enquanto as evoluções ou os heróis foram enfraquecidos.
Abaixo você encontra cada mudança com os valores no nível 11 e o que ela significa. As estatísticas e o histórico de balanceamento dos nossos guias de cartas já foram atualizados.
Na semana de lançamento, o boneco de neve do Mago de Gelo Heroico parava ataques inteiros. Com o congelamento reduzido para 5 segundos, agora ele atrasa o ataque em vez de anulá-lo de vez.
A habilidade dura meio segundo a menos. Desde agosto ela é de uso único e continua forte, mas causa o dano numa janela mais curta.
Apenas nove dias após o lançamento, a nova carta perdeu 11% do dano. Ela já não derruba torres tão rápido sozinha, então jogá-la com apoio ficou ainda mais importante.
O dano ao aterrissar já tinha caído em junho; com esta segunda redução, os Skeletroopers têm mais dificuldade para finalizar tropas de vida média ao pousar.
O empurrão que espalha os defensores ficou um pouco menor, então as tropas de defesa voltam mais rápido à posição.
A evolução que chegou em agosto dominou o meta; depois do nerf de 26 de agosto, o alcance da lança e a duração da Fúria foram cortados de novo.
O Gelo virou uma escolha muito popular depois do buff de dano de dezembro de 2025. Com 3,5 segundos, os decks de Balão e Cemitério precisam calcular o momento com mais cuidado.
Todos os feitiços perderam dano às torres em junho, e a Bola de Fogo foi reduzida pela segunda vez. O dano às tropas não mudou, então o valor defensivo continua igual; só ficou mais difícil terminar torres na base dos feitiços.
A vida caiu para 1228, mas a lentidão ao morrer agora dura 2,5 segundos. Ele aguenta menos dano, mas ao morrer dá mais tempo para o ataque que vem atrás.
Segundo nerf de velocidade de ataque em dois meses. Com atordoamentos menos frequentes, os Eletrocutadores ficam menos confiáveis para reiniciar infernos e cartas que carregam.
Um número pequeno, mas importante: 215 de dano elimina com um golpe, em níveis iguais, os outros espíritos (Espírito de Gelo, Elétrico e Curador caíram para 215 de vida em agosto).
Depois da correção de agosto, o Ronin agora ataca a cada 1,3 segundo (285 de dano por segundo) e elimina distrações mais rápido.
O dano dela era considerado baixo para uma carta de 6 de elixir e alvo único, então ganhou um pequeno buff.
O goblin brigão que sai da jaula ficou mais resistente, o que torna a carta base jogável de novo depois do nerf da evolução.
A grande reformulação do patch: o Megasservo Herói agora volta à posição original depois de eliminar o alvo (ou após 3,5 segundos). A penalidade de dano às torres acabou, mas a função dele passou a ser caçar tropas da retaguarda, não perseguir torres.
A habilidade dura 3,5 segundos: só dá para dois tornados.
A vida do escudo caiu para 176, então uma Bola de Neve (179) quebra o escudo sozinha.
O Mago base ficou mais forte: com 304 de dano ele elimina Arqueiras e Pirotécnica com um golpe em níveis iguais. O primeiro ataque ficou um pouco mais lento, enquanto a evolução e o herói foram enfraquecidos.
A bomba da evolução quica mais longe e cobre uma área maior, para valer o espaço de evolução.
O dano caiu para 212. Consequência importante: em níveis iguais, ele não elimina mais com um golpe os espíritos de 215 de vida.
Alcance de visão maior: o Aríete de Batalha percebe antes as construções defensivas, então fica mais fácil desviá-lo com uma.
O Golem também enxerga as construções de mais longe. As duas cartas conseguiam passar direto pelas construções colocadas no lugar de sempre; agora se comportam como as outras condições de vitória.
Os vencedores desta rodada são as cartas jogadas na forma base: o Mago agora é uma boa carta de dano em área mesmo sem evolução, e o Ronin e a Jaula de Goblin defendem melhor. Os perdedores são as cartas mais usadas dos últimos meses: Gelo, Bola de Fogo, Eletrocutadores e Golem de Gelo.
Nos decks de ciclo rápido com Corredor e Golem de Gelo, o Golem morre mais cedo, mas a lentidão ao morrer dura mais. Quem planejava terminar torres com Bola de Fogo precisa refazer as contas: pode ser necessário um feitiço a mais.
Decks clássicos que incluem cartas alteradas nesta atualização: