O Corredor 2.6 (Hog 2.6) é um dos decks de ciclo rápido mais famosos da história do Clash Royale; o nome vem do custo médio de elixir, de cerca de 2.6. O objetivo não é montar grandes ataques, e sim defender de forma eficiente com cartas baratas e ciclar o Corredor mais rápido do que o adversário consegue ter a resposta de volta, tirando vida da torre de novo e de novo.
Plano de jogo
Não tenha pressa no começo. Abra com uma carta barata (Esqueletos, Espírito de Gelo) para conhecer o deck do adversário e mande o primeiro Corredor depois que ele gastar elixir. Cada golpe do Corredor parece pouco, mas o dano se acumula ao longo da partida.
O Canhão e a Mosqueteira são a base da sua defesa. Puxe o tanque adversário para o Canhão e derrube-o com a Mosqueteira atrás: assim você ganha elixir e pode punir na hora com o Corredor na outra pista. A Bola de Fogo e O Tronco limpam tropas de suporte na defesa e finalizam torres no fim.
O deck fica ainda mais forte no elixir duplo: logo depois que o adversário usa a resposta ao Corredor, você pode mandá-lo de novo antes que essa carta volte para a mão dele.
As cartas e suas funções
Corredor4 de elixir Condição de vitória. Rápido, só ataca construções e pula o rio. Vai para a torre uma vez a cada ciclo.
Espírito de Gelo1 de elixir Congelamento por um de elixir. Segura uma tropa na defesa ou congela por um instante o defensor na frente do Corredor.
Esqueletos1 de elixir A carta de ciclo mais barata. Distrai tropas de alvo único como Mini P.E.K.K.A e Príncipe e faz o Corredor voltar mais rápido.
Golem de Gelo2 de elixir Tanque barato. Absorve dano na frente do Corredor, distrai tropas na defesa e deixa tudo ao redor mais lento quando morre.
O Tronco2 de elixir Feitiço pequeno. Limpa cartas baratas como Barril de Goblins, Princesa e Gangue de Goblins.
Canhão3 de elixir Construção defensiva. Puxa para o meio os tanques terrestres e as cartas que miram construções, como o Corredor.
Mosqueteira4 de elixir Sua principal defesa aérea e quem causa dano atrás de um tanque. É valiosa: proteja-a da Bola de Fogo do adversário.
Bola de Fogo4 de elixir Feitiço médio. Elimina Mosqueteira, Mago, Bárbaros e cartas parecidas; finaliza torres no fim.
Dicas
Acompanhe a resposta do adversário ao Corredor (uma construção, Tornado, Mini P.E.K.K.A etc.) e mande o Corredor quando ela não estiver na mão dele.
Coloque o Canhão no meio, entre as suas torres, para puxar tanques das duas pistas.
Não jogue a Bola de Fogo só na torre. O valor real dela aparece quando acerta uma tropa de suporte e a torre ao mesmo tempo.
Quando estiver na frente, pare de forçar ataques. Defenda e espere o adversário errar.
É forte contra
Contra decks beatdown lentos: quando o adversário joga uma carta cara como o Golem, você pune na hora com o Corredor na outra pista.
Contra decks de cerco (X-Besta, Morteiro): o Corredor trava rápido nessas construções.
Tem dificuldade contra
Contra decks aéreos fortes como LavaLoon: você tem poucas cartas que atacam o ar, e perder a Mosqueteira dói.
Contra decks com muitas construções ou boas respostas ao Corredor: se todo Corredor for respondido, fica difícil acumular dano.
Como vencer o deck Corredor 2.6
Pela função das cartas, estes são os pontos fracos do deck:
Defesa aérea fraca (2 cartas): sofre contra cartas aéreas como Balão, Lava Hound e Horda de Servos.
Não tem mata-tanques: sofre contra tanques pesados como Golem, Gigante e Gigante Elétrico, e também contra o Megacavaleiro.
Só tem um feitiço pequeno (O Tronco): faça o adversário gastá-lo com outro enxame e depois jogue o seu enxame principal.
Ciclo rápido (média de 2.6 de elixir): a condição de vitória dele volta com frequência. Guarde a sua resposta e ganhe elixir com defesas baratas.
Os confrontos são estimados pela função das cartas e pelos counters conhecidos; a habilidade do jogador e o nível das cartas mudam muito o resultado.
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