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Gigante Servo4

Gigante Servo

Guia de cartas de Clash Royale · Em inglês: Minion Giant · Última atualização:

4 de elixirRaraTropaCondição de vitóriaTropa aérea

O Gigante Servo é uma condição de vitória aérea rara de 4 de elixir lançada em setembro de 2026. Ele voa, só ataca construções e torres, cospe toxina a 4 quadrados de distância e não pode ser empurrado.

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Como jogar?

Mande o Gigante Servo um pouco atrás da ponte para poder adicionar apoio atrás dele. Como ataca à distância, começa a acertar antes de chegar à torre; atrair ou eliminar com feitiços a defesa aérea do adversário (Mosqueteira, Horda de Servos, Dragão Infernal) facilita muito o trabalho dele. Coloque uma tropa terrestre ao lado (Golem de Gelo, Mineiro) para dividir a defesa. Se o adversário tiver uma construção defensiva, ele vai atrás dela em vez da torre, e como o alcance de visão dele é menor que o do Lava Hound, é mais fácil desviá-lo.

Estatísticas

Valores no nível 11 (padrão de torneio; a Supercell também usa este nível nas notas de balanceamento). Inclui as últimas mudanças de balanceamento.

Vida1817
Dano168
Dano por segundo112
Quantidade×1
AlvosConstruções
Velocidade de ataque1,5 s
Alcance4 quadrados
Alcance de visão6,5 quadrados
VelocidadeMédia (60)
Estatísticas por nível (nível 3–16)
NívelVidaDanoDano por segundo
38597952
49448758
510369664
6113610570
7124911677
8137012784
9150513992
101654153102
111817168112
121994184122
132193203135
142406222148
152640244162
162903268178

Os outros níveis são calculados com os multiplicadores do jogo; alguns valores podem variar ±1 por arredondamento. Fontes: notas de balanceamento oficiais da Supercell e Liquipedia Clash Royale Wiki.

🏰 Sozinha, ela derruba uma torre da princesa de nível 11 (3052 de vida) em 19 golpes (cerca de 29 segundos atacando sem parar).

Quais feitiços a eliminam sozinhos?

Em níveis iguais, se um único feitiço elimina esta tropa sem ajuda das torres ou de outras cartas:

* Veneno e Terremoto só a eliminam se a tropa ficar na área durante toda a duração. Os valores consideram níveis iguais; a diferença de nível muda o resultado.

Dicas

Pontos fortes

Pontos fracos

O que jogar contra esta carta?

Cartas que lidam com ela de forma eficiente:

Dragão Infernal
4 de elixir · Lendária
Horda de Servos
5 de elixir · Comum
Mosqueteira
4 de elixir · Rara
Torre Inferno
5 de elixir · Rara
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Histórico de balanceamento

Fonte: notas de balanceamento oficiais da Supercell. As mudanças da evolução e do herói também aparecem.

Combina bem com

Flechas
3 de elixir · Comum
Mago Elétrico
4 de elixir · Lendária
Golem de Gelo
2 de elixir · Rara
Bola de Fogo
4 de elixir · Rara

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