4Guida alle carte di Clash Royale · In inglese: Minion Giant · Ultimo aggiornamento:
Il Gigante sgherro è una condizione di vittoria volante rara da 4 elisir, uscita a settembre 2026. Vola, punta solo a edifici e torri, sputa tossine da 4 caselle di distanza e non può essere respinto.
Manda il Gigante sgherro un po’ dietro il ponte, così puoi aggiungere supporto dietro di lui. Dato che attacca dalla distanza, comincia a colpire prima di arrivare alla torre; attirare o eliminare con incantesimi la difesa aerea avversaria (Moschettiere, Orda di sgherri, Drago infernale) gli semplifica molto il compito. Aggiungi accanto una truppa di terra (Golem del ghiaccio, Minatore) per dividere la difesa. Se l’avversario ha un edificio difensivo andrà verso l’edificio invece che verso la torre, e il suo raggio visivo è più corto di quello del Mastino lavico: è quindi più facile da attirare.
Valori al livello 11 (standard dei tornei; anche Supercell usa questo livello nelle note di bilanciamento). Sono incluse le ultime modifiche di bilanciamento.
| Quantità | ×1 |
|---|---|
| Bersagli | Edifici |
| Velocità d’attacco | 1,5 s |
| Gittata | 4 caselle |
| Raggio visivo | 6,5 caselle |
| Velocità | Media (60) |
| Livello | Punti salute | Danni | Danni al secondo |
|---|---|---|---|
| 3 | 859 | 79 | 52 |
| 4 | 944 | 87 | 58 |
| 5 | 1036 | 96 | 64 |
| 6 | 1136 | 105 | 70 |
| 7 | 1249 | 116 | 77 |
| 8 | 1370 | 127 | 84 |
| 9 | 1505 | 139 | 92 |
| 10 | 1654 | 153 | 102 |
| 11 | 1817 | 168 | 112 |
| 12 | 1994 | 184 | 122 |
| 13 | 2193 | 203 | 135 |
| 14 | 2406 | 222 | 148 |
| 15 | 2640 | 244 | 162 |
| 16 | 2903 | 268 | 178 |
Gli altri livelli sono calcolati con i moltiplicatori di livello del gioco; alcuni valori possono differire di ±1 per gli arrotondamenti. Fonti: note di bilanciamento ufficiali di Supercell e Liquipedia Clash Royale Wiki.
🏰 Da sola distrugge una torre della principessa di livello 11 (3052 PS) in 19 colpi (circa 29 secondi di attacco senza interruzioni).
A parità di livello, se un solo incantesimo elimina questa truppa senza l’aiuto delle torri o di altre carte:
* Veleno e Terremoto la eliminano solo se la truppa resta nell’area per tutta la durata. I valori presuppongono livelli uguali; una differenza di livello cambia il risultato.
Carte che la contrastano in modo efficiente:
Fonte: note di bilanciamento ufficiali di Supercell. Sono elencate anche le modifiche all’evoluzione e all’eroe.