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Gigante sgherro4

Gigante sgherro

Guida alle carte di Clash Royale · In inglese: Minion Giant · Ultimo aggiornamento:

4 di elisirRaraTruppaCondizione di vittoriaTruppa volante

Il Gigante sgherro è una condizione di vittoria volante rara da 4 elisir, uscita a settembre 2026. Vola, punta solo a edifici e torri, sputa tossine da 4 caselle di distanza e non può essere respinto.

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Come si gioca?

Manda il Gigante sgherro un po’ dietro il ponte, così puoi aggiungere supporto dietro di lui. Dato che attacca dalla distanza, comincia a colpire prima di arrivare alla torre; attirare o eliminare con incantesimi la difesa aerea avversaria (Moschettiere, Orda di sgherri, Drago infernale) gli semplifica molto il compito. Aggiungi accanto una truppa di terra (Golem del ghiaccio, Minatore) per dividere la difesa. Se l’avversario ha un edificio difensivo andrà verso l’edificio invece che verso la torre, e il suo raggio visivo è più corto di quello del Mastino lavico: è quindi più facile da attirare.

Statistiche

Valori al livello 11 (standard dei tornei; anche Supercell usa questo livello nelle note di bilanciamento). Sono incluse le ultime modifiche di bilanciamento.

Punti salute1817
Danni168
Danni al secondo112
Quantità×1
BersagliEdifici
Velocità d’attacco1,5 s
Gittata4 caselle
Raggio visivo6,5 caselle
VelocitàMedia (60)
Statistiche per livello (livelli 3–16)
LivelloPunti saluteDanniDanni al secondo
38597952
49448758
510369664
6113610570
7124911677
8137012784
9150513992
101654153102
111817168112
121994184122
132193203135
142406222148
152640244162
162903268178

Gli altri livelli sono calcolati con i moltiplicatori di livello del gioco; alcuni valori possono differire di ±1 per gli arrotondamenti. Fonti: note di bilanciamento ufficiali di Supercell e Liquipedia Clash Royale Wiki.

🏰 Da sola distrugge una torre della principessa di livello 11 (3052 PS) in 19 colpi (circa 29 secondi di attacco senza interruzioni).

Quali incantesimi la eliminano da soli?

A parità di livello, se un solo incantesimo elimina questa truppa senza l’aiuto delle torri o di altre carte:

* Veleno e Terremoto la eliminano solo se la truppa resta nell’area per tutta la durata. I valori presuppongono livelli uguali; una differenza di livello cambia il risultato.

Consigli

Punti di forza

Punti deboli

Cosa giocare contro questa carta?

Carte che la contrastano in modo efficiente:

Drago infernale
4 di elisir · Leggendaria
Orda di sgherri
5 di elisir · Comune
Moschettiere
4 di elisir · Rara
Torre infernale
5 di elisir · Rara
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Storico del bilanciamento

Fonte: note di bilanciamento ufficiali di Supercell. Sono elencate anche le modifiche all’evoluzione e all’eroe.

Si combina bene con

Frecce
3 di elisir · Comune
Stregone elettrico
4 di elisir · Leggendaria
Golem del ghiaccio
2 di elisir · Rara
Sfera infuocata
4 di elisir · Rara

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