5Guida alle carte di Clash Royale · In inglese: Balloon · Ultimo aggiornamento:
La Mongolfiera è una condizione di vittoria volante che punta solo agli edifici. Quando arriva alla torre fa danni enormi, e quando muore lascia cadere una bomba.
Mentre la Mongolfiera vola verso la torre, aggiungi davanti un tank (Mastino lavico, Gigante, Golem del ghiaccio) o un supporto come il Boscaiolo per dividere la difesa. Attirare prima la difesa aerea avversaria aumenta molto le probabilità che colpisca. Congelamento e Furia rendono i suoi danni ancora più esplosivi.
Valori al livello 11 (standard dei tornei; anche Supercell usa questo livello nelle note di bilanciamento). Sono incluse le ultime modifiche di bilanciamento.
| Quantità | ×1 |
|---|---|
| Bersagli | Edifici |
| Velocità d’attacco | 2 s |
| Primo attacco | 0,2 s |
| Tempo di schieramento | 1 s |
| Gittata | Mischia: corta (0,1) |
| Velocità | Media (60) |
| Bersagli | Aria e terra |
|---|---|
| Tempo di schieramento | 3 s |
| Raggio dei danni alla morte | 3 caselle |
| Livello | Punti salute | Danni | Danni al secondo | Danni alla morte |
|---|---|---|---|---|
| 6 | 1048 | 400 | 200 | 150 |
| 7 | 1152 | 440 | 220 | 165 |
| 8 | 1264 | 483 | 241 | 181 |
| 9 | 1388 | 530 | 265 | 199 |
| 10 | 1525 | 583 | 291 | 218 |
| 11 | 1676 | 640 | 320 | 240 |
| 12 | 1840 | 703 | 351 | 263 |
| 13 | 2023 | 773 | 386 | 290 |
| 14 | 2219 | 848 | 424 | 318 |
| 15 | 2435 | 930 | 465 | 349 |
| 16 | 2678 | 1023 | 511 | 383 |
Gli altri livelli sono calcolati con i moltiplicatori di livello del gioco; alcuni valori possono differire di ±1 per gli arrotondamenti. Fonti: note di bilanciamento ufficiali di Supercell e Liquipedia Clash Royale Wiki.
🏰 Da sola distrugge una torre della principessa di livello 11 (3052 PS) in 5 colpi (circa 8 secondi di attacco senza interruzioni).
A parità di livello, se un solo incantesimo elimina questa truppa senza l’aiuto delle torri o di altre carte:
* Veleno e Terremoto la eliminano solo se la truppa resta nell’area per tutta la durata. I valori presuppongono livelli uguali; una differenza di livello cambia il risultato.
Carte che la contrastano in modo efficiente:

Questa carta ha una forma da eroe. L’eroe è attivo nel 2º slot (eroe) o nel 3º slot (jolly) del mazzo. Lo slot eroe si sblocca nell’arena 5.
ElixirDeck tiene conto in automatico delle evoluzioni e degli eroi che hai sbloccato: crea i tuoi mazzi.
Fonte: note di bilanciamento ufficiali di Supercell. Sono elencate anche le modifiche all’evoluzione e all’eroe.