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Domatrice di arieti5

Domatrice di arieti

Guida alle carte di Clash Royale · In inglese: Ram Rider · Ultimo aggiornamento:

5 di elisirLeggendariaTruppaCondizione di vittoria

La Domatrice di arieti è un ariete che carica gli edifici con in groppa una domatrice che rallenta le truppe nemiche. È insieme condizione di vittoria e supporto in difesa.

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Come si gioca?

Manda la Domatrice di arieti al ponte: l’ariete si schianta sulla torre mentre le bolas della domatrice rallentano le truppe in difesa. In difesa la domatrice rallenta le truppe nemiche e ti fa guadagnare tempo. Si abbina spesso a Fuorilegge e Veleno.

Statistiche

Valori al livello 11 (standard dei tornei; anche Supercell usa questo livello nelle note di bilanciamento). Sono incluse le ultime modifiche di bilanciamento.

Punti salute1766
Danni (Ariete)250
Danni della carica (Ariete)501
Danni al secondo (Ariete)147
Danni (Domatrice)104
Danni al secondo (Domatrice)94
Quantità×1
BersagliEdifici
Velocità d’attacco1,7 s
Primo attacco0,6 s
Tempo di schieramento1 s
GittataMischia: corta (0,8)
VelocitàMedia (60)

Carica

BersagliEdifici
Distanza di carica2,5 caselle
VelocitàMolto veloce (120)

Domatrice

Quantità×1
BersagliTruppe aeree e terrestri
Velocità d’attacco1,1 s
Primo attacco0,4 s
Gittata5,5 caselle
Durata dell’immobilizzazione2 s
Rallentamento70%
Statistiche per livello (livelli 9–16)
LivelloPunti saluteDanni (Ariete)Danni della carica (Ariete)Danni al secondo (Ariete)Danni (Domatrice)Danni al secondo (Domatrice)
914622074151218678
1016072284561349586
11176625050114710494
121938274550161114103
132132302605177126114
142339331663194138125
152566363728213151137
162821399800234166150

Gli altri livelli sono calcolati con i moltiplicatori di livello del gioco; alcuni valori possono differire di ±1 per gli arrotondamenti. Fonti: note di bilanciamento ufficiali di Supercell e Liquipedia Clash Royale Wiki.

Quali incantesimi la eliminano da soli?

A parità di livello, se un solo incantesimo elimina questa truppa senza l’aiuto delle torri o di altre carte:

* Veleno e Terremoto la eliminano solo se la truppa resta nell’area per tutta la durata. I valori presuppongono livelli uguali; una differenza di livello cambia il risultato.

Consigli

Punti di forza

Punti deboli

Cosa giocare contro questa carta?

Carte che la contrastano in modo efficiente:

Orda di scheletri
3 di elisir · Epica
Mini P.E.K.K.A
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Cannone
3 di elisir · Comune
P.E.K.K.A
7 di elisir · Epica
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Storico del bilanciamento

Fonte: note di bilanciamento ufficiali di Supercell. Sono elencate anche le modifiche all’evoluzione e all’eroe.

Si combina bene con

Fuorilegge
3 di elisir · Leggendaria
Veleno
4 di elisir · Epica

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