3Guida alle carte di Clash Royale · In inglese: Little Prince · Ultimo aggiornamento:
Il Principino è un campione che colpisce aria e terra dalla distanza. La sua abilità evoca la sua protettrice, la Guardienne, che carica in avanti e respinge le truppe.
Metti il Principino dietro la tua torre per fare danni dalla distanza. Quando una truppa si avvicina, usa l’abilità per evocare la Guardienne, che carica, respinge le truppe e lo protegge. Funziona in difesa e come supporto dietro un tank.
Valori al livello 11 (standard dei tornei; anche Supercell usa questo livello nelle note di bilanciamento). Sono incluse le ultime modifiche di bilanciamento.
| Quantità | ×1 |
|---|---|
| Bersagli | Aria e terra |
| Velocità d’attacco (fase 1) | 1,2 s |
| Velocità d’attacco (fase 2) | 0,8 s |
| Velocità d’attacco (fase 3) | 0,4 s |
| Primo attacco | 0,4 s |
| Tempo di schieramento | 1 s |
| Gittata | 5,5 caselle |
| Gittata del proiettile | 800 caselle |
| Velocità | Media (60) |
| Costo dell’abilità (elisir) | 3 |
|---|---|
| Bersagli | Terra |
| Gittata dello scatto | 4 caselle |
| Respinta | 2,5 caselle |
| Tempo di lancio | 0,94 s |
| Bersagli | Terra |
|---|---|
| Velocità d’attacco | 1,2 s |
| Primo attacco | 0,5 s |
| Tempo di schieramento | 0,3 s |
| Gittata | Mischia: media (1,2) |
| Velocità | Media (60) |
| Livello | Punti salute | Danni | Danni al secondo (fase 1) | Danni al secondo (fase 2) | Danni al secondo (fase 3) | Danni dell’abilità (Royal Rescue) | Punti salute · Guardienne | Danni · Guardienne | Danni al secondo · Guardienne |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 11 | 698 | 104 | 87 | 130 | 260 | 320 | 1600 | 232 | 193 |
| 12 | 766 | 114 | 95 | 143 | 285 | 351 | 1756 | 255 | 212 |
| 13 | 843 | 126 | 105 | 157 | 314 | 386 | 1931 | 280 | 233 |
| 14 | 924 | 138 | 115 | 172 | 344 | 424 | 2119 | 307 | 255 |
| 15 | 1014 | 151 | 126 | 189 | 378 | 465 | 2325 | 337 | 280 |
| 16 | 1115 | 166 | 139 | 208 | 415 | 511 | 2556 | 371 | 309 |
Gli altri livelli sono calcolati con i moltiplicatori di livello del gioco; alcuni valori possono differire di ±1 per gli arrotondamenti. Fonti: note di bilanciamento ufficiali di Supercell e Liquipedia Clash Royale Wiki.
A parità di livello, se un solo incantesimo elimina questa truppa senza l’aiuto delle torri o di altre carte:
* Veleno e Terremoto la eliminano solo se la truppa resta nell’area per tutta la durata. I valori presuppongono livelli uguali; una differenza di livello cambia il risultato.
Carte che la contrastano in modo efficiente:
I campioni possono andare solo nello slot eroe o jolly, e un mazzo può avere un solo campione. Ogni campione ha un’abilità speciale da usare durante la partita.
ElixirDeck tiene conto in automatico delle evoluzioni e degli eroi che hai sbloccato: crea i tuoi mazzi.
Fonte: note di bilanciamento ufficiali di Supercell. Sono elencate anche le modifiche all’evoluzione e all’eroe.