4Guida alle carte di Clash Royale · In inglese: Goblin Demolisher · Ultimo aggiornamento:
Il Goblin demolitore lancia bombe con danni ad area; quando la sua salute scende sotto la metà, diventa un kamikaze che corre verso gli edifici.
Usa il Goblin demolitore in difesa contro gli sciami di terra: le sue bombe ripuliscono le truppe piccole. Quando è danneggiato, comincia a correre verso un edificio e fa molti danni se arriva alla torre. È quindi sia una carta difensiva sia un attaccante a sorpresa.
Valori al livello 11 (standard dei tornei; anche Supercell usa questo livello nelle note di bilanciamento). Sono incluse le ultime modifiche di bilanciamento.
| Quantità | ×1 |
|---|---|
| Bersagli | Terra |
| Velocità d’attacco | 1,1 s |
| Tempo di schieramento | 1 s |
| Durata | 10 s |
| Gittata | 5 caselle |
| Velocità | Media (60) |
| Attivazione | 50% PS |
|---|---|
| Bersagli | Edifici |
| Durata | 10 s |
| Gittata | Mischia |
| Velocità | Molto veloce (120) |
| Raggio dei danni alla morte | 2,5 caselle |
| Livello | Punti salute | Punti salute persi al secondo durante la carica | Danni | Danni alla morte | Danni al secondo |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 614 | 31 | 88 | 191 | 80 |
| 4 | 675 | 34 | 97 | 210 | 88 |
| 5 | 741 | 37 | 106 | 230 | 96 |
| 6 | 813 | 41 | 116 | 253 | 105 |
| 7 | 894 | 45 | 128 | 278 | 116 |
| 8 | 980 | 49 | 140 | 305 | 127 |
| 9 | 1077 | 54 | 154 | 335 | 140 |
| 10 | 1183 | 59 | 169 | 368 | 153 |
| 11 | 1300 | 65 | 186 | 404 | 169 |
| 12 | 1427 | 71 | 204 | 443 | 185 |
| 13 | 1569 | 78 | 225 | 488 | 204 |
| 14 | 1721 | 86 | 246 | 535 | 223 |
| 15 | 1889 | 94 | 270 | 587 | 245 |
| 16 | 2077 | 104 | 297 | 645 | 270 |
Gli altri livelli sono calcolati con i moltiplicatori di livello del gioco; alcuni valori possono differire di ±1 per gli arrotondamenti. Fonti: note di bilanciamento ufficiali di Supercell e Liquipedia Clash Royale Wiki.
A parità di livello, se un solo incantesimo elimina questa truppa senza l’aiuto delle torri o di altre carte:
* Veleno e Terremoto la eliminano solo se la truppa resta nell’area per tutta la durata. I valori presuppongono livelli uguali; una differenza di livello cambia il risultato.
Carte che la contrastano in modo efficiente:
Fonte: note di bilanciamento ufficiali di Supercell. Sono elencate anche le modifiche all’evoluzione e all’eroe.