4Guide des cartes Clash Royale · En anglais : Goblin Demolisher · Dernière mise à jour:
Le Gobelin explosif lance des bombes à dégâts de zone ; quand sa santé passe sous la moitié, il devient un kamikaze qui fonce vers les bâtiments.
Utilise le Gobelin explosif en défense contre les nuées au sol : ses bombes nettoient les petites troupes. Une fois blessé, il se met à courir vers un bâtiment et fait de gros dégâts s’il atteint la tour. Il est donc à la fois carte défensive et attaquant sournois.
Valeurs au niveau 11 (standard des tournois ; Supercell utilise aussi ce niveau dans ses notes d’équilibrage). Les derniers changements d’équilibrage sont inclus.
| Nombre | ×1 |
|---|---|
| Cibles | Sol |
| Vitesse d’attaque | 1,1 s |
| Temps de déploiement | 1 s |
| Durée | 10 s |
| Portée | 5 cases |
| Vitesse | Moyenne (60) |
| Activation | 50 % PV |
|---|---|
| Cibles | Bâtiments |
| Durée de vie | 10 s |
| Portée | Corps à corps |
| Vitesse | Très rapide (120) |
| Rayon des dégâts à la mort | 2,5 cases |
| Niveau | Points de vie | Points de vie perdus par seconde pendant la charge | Dégâts | Dégâts à la mort | Dégâts par seconde |
|---|---|---|---|---|---|
| 3 | 614 | 31 | 88 | 191 | 80 |
| 4 | 675 | 34 | 97 | 210 | 88 |
| 5 | 741 | 37 | 106 | 230 | 96 |
| 6 | 813 | 41 | 116 | 253 | 105 |
| 7 | 894 | 45 | 128 | 278 | 116 |
| 8 | 980 | 49 | 140 | 305 | 127 |
| 9 | 1077 | 54 | 154 | 335 | 140 |
| 10 | 1183 | 59 | 169 | 368 | 153 |
| 11 | 1300 | 65 | 186 | 404 | 169 |
| 12 | 1427 | 71 | 204 | 443 | 185 |
| 13 | 1569 | 78 | 225 | 488 | 204 |
| 14 | 1721 | 86 | 246 | 535 | 223 |
| 15 | 1889 | 94 | 270 | 587 | 245 |
| 16 | 2077 | 104 | 297 | 645 | 270 |
Les autres niveaux sont calculés avec les multiplicateurs de niveau du jeu ; quelques valeurs peuvent varier de ±1 à cause des arrondis. Sources : notes d’équilibrage officielles de Supercell et Liquipedia Clash Royale Wiki.
À niveau égal, si un seul sort élimine cette troupe sans l’aide des tours ou d’autres cartes :
* Poison et Séisme ne l’éliminent que si la troupe reste dans la zone pendant toute la durée. Les valeurs supposent des niveaux égaux ; un écart de niveau change le résultat.
Cartes qui la contrent efficacement :
Source : notes d’équilibrage officielles de Supercell. Les changements de l’évolution et du héros sont aussi listés.