3Guide des cartes Clash Royale · En anglais : Little Prince · Dernière mise à jour:
Le Petit prince est un champion qui touche les airs et le sol à distance. Sa capacité invoque sa protectrice, la Guardienne, qui charge vers l’avant et repousse les troupes.
Place le Petit prince derrière ta tour pour faire des dégâts à distance. Quand une troupe s’approche, utilise sa capacité pour invoquer la Guardienne, qui charge, repousse les troupes et le protège. Il fonctionne en défense comme en soutien derrière un tank.
Valeurs au niveau 11 (standard des tournois ; Supercell utilise aussi ce niveau dans ses notes d’équilibrage). Les derniers changements d’équilibrage sont inclus.
| Nombre | ×1 |
|---|---|
| Cibles | Air et sol |
| Vitesse d’attaque (phase 1) | 1,2 s |
| Vitesse d’attaque (phase 2) | 0,8 s |
| Vitesse d’attaque (phase 3) | 0,4 s |
| Première attaque | 0,4 s |
| Temps de déploiement | 1 s |
| Portée | 5,5 cases |
| Portée du projectile | 800 cases |
| Vitesse | Moyenne (60) |
| Coût de la capacité (élixir) | 3 |
|---|---|
| Cibles | Sol |
| Portée de la ruée | 4 cases |
| Recul | 2,5 cases |
| Temps d’incantation | 0,94 s |
| Cibles | Sol |
|---|---|
| Vitesse d’attaque | 1,2 s |
| Première attaque | 0,5 s |
| Temps de déploiement | 0,3 s |
| Portée | Corps à corps: moyenne (1,2) |
| Vitesse | Moyenne (60) |
| Niveau | Points de vie | Dégâts | Dégâts par seconde (phase 1) | Dégâts par seconde (phase 2) | Dégâts par seconde (phase 3) | Dégâts de la capacité (Royal Rescue) | Points de vie · Guardienne | Dégâts · Guardienne | Dégâts par seconde · Guardienne |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 11 | 698 | 104 | 87 | 130 | 260 | 320 | 1600 | 232 | 193 |
| 12 | 766 | 114 | 95 | 143 | 285 | 351 | 1756 | 255 | 212 |
| 13 | 843 | 126 | 105 | 157 | 314 | 386 | 1931 | 280 | 233 |
| 14 | 924 | 138 | 115 | 172 | 344 | 424 | 2119 | 307 | 255 |
| 15 | 1014 | 151 | 126 | 189 | 378 | 465 | 2325 | 337 | 280 |
| 16 | 1115 | 166 | 139 | 208 | 415 | 511 | 2556 | 371 | 309 |
Les autres niveaux sont calculés avec les multiplicateurs de niveau du jeu ; quelques valeurs peuvent varier de ±1 à cause des arrondis. Sources : notes d’équilibrage officielles de Supercell et Liquipedia Clash Royale Wiki.
À niveau égal, si un seul sort élimine cette troupe sans l’aide des tours ou d’autres cartes :
* Poison et Séisme ne l’éliminent que si la troupe reste dans la zone pendant toute la durée. Les valeurs supposent des niveaux égaux ; un écart de niveau change le résultat.
Cartes qui la contrent efficacement :
Les champions ne peuvent aller que dans l’emplacement de héros ou joker, et un deck ne peut avoir qu’un seul champion. Chaque champion a une capacité spéciale que tu utilises pendant le match.
ElixirDeck tient compte automatiquement des évolutions et héros que tu as débloqués : crée tes decks.
Source : notes d’équilibrage officielles de Supercell. Les changements de l’évolution et du héros sont aussi listés.