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Archères3

Archères

Guide des cartes Clash Royale · En anglais : Archers · Dernière mise à jour:

3 d’élixirCommuneTroupeTouche les airsÉvolution

Les Archères sont un duo bon marché de troupes de soutien à longue portée. Comme elles touchent les airs et le sol, elles forment une défense fiable, surtout dans les decks de siège et de cycle.

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Comment la jouer ?

Sépare les deux Archères ou place-les ensemble à côté de ta tour pour abattre les troupes aériennes et les petites cartes au sol. Leur portée leur permet de faire des dégâts en sécurité derrière un tank. Les decks Arc-X les utilisent souvent pour protéger le bâtiment.

Statistiques

Valeurs au niveau 11 (standard des tournois ; Supercell utilise aussi ce niveau dans ses notes d’équilibrage). Les derniers changements d’équilibrage sont inclus.

Points de vie304
Dégâts112
Dégâts par seconde124
Nombre×2
CiblesAir et sol
Vitesse d’attaque0,9 s
Première attaque0,5 s
Temps de déploiement1 s
Portée5 cases
VitesseMoyenne (60)
Statistiques par niveau (niveaux 1 à 16)
NiveauPoints de vieDégâtsDégâts par seconde
11194448
21314853
31445358
41585864
51736471
61907077
72097785
82298493
925293103
10277102113
11304112124
12334123136
13367135150
14403148164
15442163181
16486179198

Les autres niveaux sont calculés avec les multiplicateurs de niveau du jeu ; quelques valeurs peuvent varier de ±1 à cause des arrondis. Sources : notes d’équilibrage officielles de Supercell et Liquipedia Clash Royale Wiki.

Quels sorts l’éliminent seuls ?

À niveau égal, si un seul sort élimine cette troupe sans l’aide des tours ou d’autres cartes :

* Poison et Séisme ne l’éliminent que si la troupe reste dans la zone pendant toute la durée. Les valeurs supposent des niveaux égaux ; un écart de niveau change le résultat.

Conseils

Points forts

Points faibles

Que jouer contre cette carte ?

Cartes qui la contrent efficacement :

Flèches
3 d’élixir · Commune
Boule de feu
4 d’élixir · Rare
Valkyrie
4 d’élixir · Rare
La bûche
2 d’élixir · Légendaire
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Évolution et héros

Archères

Cette carte a une évolution. L’évolution est active dans le 1er emplacement (évolution) ou le 3e emplacement (joker) de ton deck. L’emplacement d’évolution se débloque à l’arène 3, l’emplacement joker à l’arène 10.

ElixirDeck tient compte automatiquement des évolutions et héros que tu as débloqués : crée tes decks.

Historique d’équilibrage

Source : notes d’équilibrage officielles de Supercell. Les changements de l’évolution et du héros sont aussi listés.

Se combine bien avec

Arc-X
6 d’élixir · Épique
Mortier
4 d’élixir · Commune
Chevalier
3 d’élixir · Commune
Squelettes
1 d’élixir · Commune
Boule de feu
4 d’élixir · Rare
La bûche
2 d’élixir · Légendaire

Decks classiques avec cette carte

Arc-X 3.0
Siège
Mortier et Mineur
Siège

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3 d’élixir · Commune
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3 d’élixir · Légendaire
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3 d’élixir · Légendaire
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