4Guide des cartes Clash Royale · Dernière mise à jour:
La Valkyrie est une combattante robuste qui tournoie et frappe tout autour d’elle. C’est l’une des réponses les plus fiables aux nuées du jeu.
Pose-la au milieu des nuées au sol comme l’Armée de squelettes, le Gang de gobelins ou les Barbares et elle les nettoie en un tour. En attaque, elle sert de mini-tank à côté du Chevaucheur de cochon, du Mineur ou du Cimetière et élimine les petits défenseurs. N’oublie pas qu’elle ne touche pas les airs.
Valeurs au niveau 11 (standard des tournois ; Supercell utilise aussi ce niveau dans ses notes d’équilibrage). Les derniers changements d’équilibrage sont inclus.
| Nombre | ×1 |
|---|---|
| Cibles | Sol |
| Vitesse d’attaque | 1,5 s |
| Première attaque | 0,1 s |
| Temps de déploiement | 1 s |
| Portée | Corps à corps: moyenne (1,2) |
| Rayon de zone | 2 cases |
| Vitesse | Moyenne (60) |
| Niveau | Points de vie | Dégâts de zone | Dégâts par seconde |
|---|---|---|---|
| 3 | 901 | 126 | 84 |
| 4 | 991 | 138 | 92 |
| 5 | 1088 | 152 | 101 |
| 6 | 1192 | 166 | 110 |
| 7 | 1311 | 183 | 122 |
| 8 | 1438 | 201 | 134 |
| 9 | 1579 | 220 | 146 |
| 10 | 1736 | 242 | 161 |
| 11 | 1907 | 266 | 177 |
| 12 | 2093 | 292 | 194 |
| 13 | 2302 | 321 | 214 |
| 14 | 2525 | 352 | 234 |
| 15 | 2771 | 387 | 258 |
| 16 | 3047 | 425 | 283 |
Les autres niveaux sont calculés avec les multiplicateurs de niveau du jeu ; quelques valeurs peuvent varier de ±1 à cause des arrondis. Sources : notes d’équilibrage officielles de Supercell et Liquipedia Clash Royale Wiki.
À niveau égal, si un seul sort élimine cette troupe sans l’aide des tours ou d’autres cartes :
* Poison et Séisme ne l’éliminent que si la troupe reste dans la zone pendant toute la durée. Les valeurs supposent des niveaux égaux ; un écart de niveau change le résultat.
Cartes qui la contrent efficacement :


Cette carte a une évolution. L’évolution est active dans le 1er emplacement (évolution) ou le 3e emplacement (joker) de ton deck. L’emplacement d’évolution se débloque à l’arène 3, l’emplacement joker à l’arène 10.
Cette carte a une forme de héros. Le héros est actif dans le 2e emplacement (héros) ou le 3e emplacement (joker) de ton deck. L’emplacement de héros se débloque à l’arène 5.
Si tu as débloqué les deux, tu peux choisir dans le jeu quelle forme est active dans l’emplacement joker ; par défaut, c’est l’évolution.
ElixirDeck tient compte automatiquement des évolutions et héros que tu as débloqués : crée tes decks.
Source : notes d’équilibrage officielles de Supercell. Les changements de l’évolution et du héros sont aussi listés.