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Kleiner Prinz3

Kleiner Prinz

Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Little Prince · Zuletzt aktualisiert:

3 ElixierChampionTruppeTrifft Luft

Der Kleine Prinz ist ein Champion, der Luft und Boden aus der Distanz trifft. Seine Fähigkeit ruft seine Beschützerin, die Guardienne, die nach vorne stürmt und Truppen zurückstößt.

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So spielst du die Karte

Stell den Kleinen Prinzen hinter deinen Turm, um aus der Distanz Schaden zu machen. Kommt eine Truppe nah heran, ruf mit seiner Fähigkeit die Guardienne, die stürmt, Truppen zurückstößt und ihn schützt. Er funktioniert in der Verteidigung und als Unterstützung hinter einem Tank.

Werte

Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.

Trefferpunkte698
Schaden104
Schaden pro Sekunde (Stufe 1)87
Schaden pro Sekunde (Stufe 2)130
Schaden pro Sekunde (Stufe 3)260
Fähigkeitsschaden (Royal Rescue)320
Anzahl×1
ZieleLuft und Boden
Angriffsgeschwindigkeit (Stufe 1)1,2 s
Angriffsgeschwindigkeit (Stufe 2)0,8 s
Angriffsgeschwindigkeit (Stufe 3)0,4 s
Erster Angriff0,4 s
Einsatzzeit1 s
Reichweite5,5 Felder
Projektilreichweite800 Felder
GeschwindigkeitMittel (60)

Fähigkeit: Royal Rescue

Kosten der Fähigkeit (Elixier)3
ZieleBoden
Sprintreichweite4 Felder
Rückstoß2,5 Felder
Wirkzeit0,94 s

Guardienne

Trefferpunkte1600
Schaden232
Schaden pro Sekunde193
ZieleBoden
Angriffsgeschwindigkeit1,2 s
Erster Angriff0,5 s
Einsatzzeit0,3 s
ReichweiteNahkampf: mittel (1,2)
GeschwindigkeitMittel (60)
Werte nach Level (Level 11–16)
LevelTrefferpunkteSchadenSchaden pro Sekunde (Stufe 1)Schaden pro Sekunde (Stufe 2)Schaden pro Sekunde (Stufe 3)Fähigkeitsschaden (Royal Rescue)Trefferpunkte · GuardienneSchaden · GuardienneSchaden pro Sekunde · Guardienne
11698104871302603201600232193
12766114951432853511756255212
138431261051573143861931280233
149241381151723444242119307255
1510141511261893784652325337280
1611151661392084155112556371309

Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.

Welche Zauber schalten sie allein aus?

Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:

* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.

Tipps

Stärken

Schwächen

Was spielt man gegen diese Karte?

Karten, die sie effizient kontern:

Feuerball
4 Elixier · Selten
Blitz
6 Elixier · Episch
Kampfholz
2 Elixier · Legendär
Walküre
4 Elixier · Selten
Baue aus deinen Karten ein Deck gegen diese Karte

Entwicklung und Held

Champions können nur auf den Helden- oder Jokerplatz, und ein Deck kann nur einen Champion haben. Jeder Champion hat eine besondere Fähigkeit, die du im Spiel einsetzt.

ElixirDeck berücksichtigt deine freigeschalteten Entwicklungen und Helden automatisch: baue deine Decks.

Balance-Verlauf

Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.

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