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Widderreiterin5

Widderreiterin

Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Ram Rider · Zuletzt aktualisiert:

5 ElixierLegendärTruppeSiegbedingung

Die Widderreiterin ist ein Widder, der in Gebäude kracht, mit einer Reiterin obendrauf, die gegnerische Truppen verlangsamt. Sie ist Siegbedingung und Unterstützung in der Verteidigung zugleich.

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So spielst du die Karte

Schick die Widderreiterin zur Brücke: Der Widder kracht in den Turm, während die Bolas der Reiterin verteidigende Truppen verlangsamen. In der Verteidigung bremst die Reiterin gegnerische Truppen und verschafft dir Zeit. Sie wird oft mit Banditin und Gift kombiniert.

Werte

Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.

Trefferpunkte1766
Schaden (Widder)250
Sturmangriffsschaden (Widder)501
Schaden pro Sekunde (Widder)147
Schaden (Reiterin)104
Schaden pro Sekunde (Reiterin)94
Anzahl×1
ZieleGebäude
Angriffsgeschwindigkeit1,7 s
Erster Angriff0,6 s
Einsatzzeit1 s
ReichweiteNahkampf: kurz (0,8)
GeschwindigkeitMittel (60)

Sturmangriff

ZieleGebäude
Sturmangriffsdistanz2,5 Felder
GeschwindigkeitSehr schnell (120)

Reiterin

Anzahl×1
ZieleLuft- und Bodentruppen
Angriffsgeschwindigkeit1,1 s
Erster Angriff0,4 s
Reichweite5,5 Felder
Fesseldauer2 s
Verlangsamung70 %
Werte nach Level (Level 9–16)
LevelTrefferpunkteSchaden (Widder)Sturmangriffsschaden (Widder)Schaden pro Sekunde (Widder)Schaden (Reiterin)Schaden pro Sekunde (Reiterin)
914622074151218678
1016072284561349586
11176625050114710494
121938274550161114103
132132302605177126114
142339331663194138125
152566363728213151137
162821399800234166150

Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.

Welche Zauber schalten sie allein aus?

Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:

* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.

Tipps

Stärken

Schwächen

Was spielt man gegen diese Karte?

Karten, die sie effizient kontern:

Skelettarmee
3 Elixier · Episch
Mini-P.E.K.K.A.
4 Elixier · Selten
Kanone
3 Elixier · Gewöhnlich
P.E.K.K.A.
7 Elixier · Episch
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Balance-Verlauf

Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.

Passt gut zu

Banditin
3 Elixier · Legendär
Gift
4 Elixier · Episch

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