5Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Ram Rider · Zuletzt aktualisiert:
Die Widderreiterin ist ein Widder, der in Gebäude kracht, mit einer Reiterin obendrauf, die gegnerische Truppen verlangsamt. Sie ist Siegbedingung und Unterstützung in der Verteidigung zugleich.
Schick die Widderreiterin zur Brücke: Der Widder kracht in den Turm, während die Bolas der Reiterin verteidigende Truppen verlangsamen. In der Verteidigung bremst die Reiterin gegnerische Truppen und verschafft dir Zeit. Sie wird oft mit Banditin und Gift kombiniert.
Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.
| Anzahl | ×1 |
|---|---|
| Ziele | Gebäude |
| Angriffsgeschwindigkeit | 1,7 s |
| Erster Angriff | 0,6 s |
| Einsatzzeit | 1 s |
| Reichweite | Nahkampf: kurz (0,8) |
| Geschwindigkeit | Mittel (60) |
| Ziele | Gebäude |
|---|---|
| Sturmangriffsdistanz | 2,5 Felder |
| Geschwindigkeit | Sehr schnell (120) |
| Anzahl | ×1 |
|---|---|
| Ziele | Luft- und Bodentruppen |
| Angriffsgeschwindigkeit | 1,1 s |
| Erster Angriff | 0,4 s |
| Reichweite | 5,5 Felder |
| Fesseldauer | 2 s |
| Verlangsamung | 70 % |
| Level | Trefferpunkte | Schaden (Widder) | Sturmangriffsschaden (Widder) | Schaden pro Sekunde (Widder) | Schaden (Reiterin) | Schaden pro Sekunde (Reiterin) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 9 | 1462 | 207 | 415 | 121 | 86 | 78 |
| 10 | 1607 | 228 | 456 | 134 | 95 | 86 |
| 11 | 1766 | 250 | 501 | 147 | 104 | 94 |
| 12 | 1938 | 274 | 550 | 161 | 114 | 103 |
| 13 | 2132 | 302 | 605 | 177 | 126 | 114 |
| 14 | 2339 | 331 | 663 | 194 | 138 | 125 |
| 15 | 2566 | 363 | 728 | 213 | 151 | 137 |
| 16 | 2821 | 399 | 800 | 234 | 166 | 150 |
Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.
Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:
* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.
Karten, die sie effizient kontern:
Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.