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Lakaienhorde5

Lakaienhorde

Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Minion Horde · Zuletzt aktualisiert:

5 ElixierGewöhnlichTruppeTrifft LuftFliegendSchwarm / AblenkungTank-KillerEntwicklung

Die Lakaienhorde ist ein starker fliegender Schwarm aus sechs Lakaien. Sie schmilzt große Einzelziel-Tanks aus der Luft.

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So spielst du die Karte

Setz sie in der Verteidigung gegen Karten ein, die keine Luft treffen, wie Riese, Golem oder Schweinereiter. Im Angriff macht eine Lakaienhorde am Turm enormen Schaden, wenn Luftabwehr oder Zauber deines Gegners nicht im Zyklus sind. Lavahund-Decks nutzen sie oft.

Werte

Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.

Trefferpunkte230
Schaden107
Schaden pro Sekunde89
Anzahl×6
ZieleLuft und Boden
Angriffsgeschwindigkeit1,2 s
Erster Angriff0,5 s
Einsatzzeit1 s
Reichweite2,5 Felder
GeschwindigkeitSchnell (90)
Werte nach Level (Level 1–16)
LevelTrefferpunkteSchadenSchaden pro Sekunde
1904235
2994638
31095142
41195646
51316150
61446755
71587461
81738167
91908974
102099780
1123010789
1225211797
13278129107
14305142118
15334155129
16367171142

Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.

Welche Zauber schalten sie allein aus?

Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:

* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.

Tipps

Stärken

Schwächen

Was spielt man gegen diese Karte?

Karten, die sie effizient kontern:

Pfeile
3 Elixier · Gewöhnlich
Feuerball
4 Elixier · Selten
Magier
5 Elixier · Selten
Scharfrichter
5 Elixier · Episch
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Entwicklung und Held

Lakaienhorde

Diese Karte hat eine Entwicklung. Die Entwicklung ist auf dem 1. Platz (Evo-Platz) oder dem 3. Platz (Jokerplatz) deines Decks aktiv. Der Evo-Platz wird in Arena 3 freigeschaltet, der Jokerplatz in Arena 10.

ElixirDeck berücksichtigt deine freigeschalteten Entwicklungen und Helden automatisch: baue deine Decks.

Balance-Verlauf

Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.

Passt gut zu

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