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Dr. Frankobold5

Dr. Frankobold

Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Goblinstein · Zuletzt aktualisiert:

5 ElixierChampionTruppeSiegbedingungSchwerer TankTrifft Luft

Dr. Frankobold ist ein Champion aus einem robusten, gebäudejagenden Monster und einem Doktor, der aus der Distanz angreift. Seine Fähigkeit verbindet die beiden mit einer elektrischen Verbindung.

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So spielst du die Karte

Schick Dr. Frankobold von hinten los, damit das Monster tankt und der Doktor unterstützt. Setzt du die Fähigkeit ein, richtet die elektrische Verbindung zwischen den beiden schweren Schaden an gegnerischen Truppen dazwischen an. Er wird oft mit Blitz und Tornado kombiniert.

Werte

Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.

Doktor

Trefferpunkte721
Fernkampfschaden135
Schaden pro Sekunde75
Anzahl×1
ZieleLuft und Boden
Angriffsgeschwindigkeit1,8 s
Erster Angriff0,5 s
Einsatzzeit1 s
Betäubungsdauer0,5 s
Reichweite5,5 Felder
GeschwindigkeitMittel (60)

Monster

Trefferpunkte2240
Schaden128
Schaden pro Sekunde85
Anzahl×1
ZieleGebäude
Angriffsgeschwindigkeit1,5 s
Erster Angriff0,8 s
ReichweiteNahkampf: mittel (1,2)
GeschwindigkeitMittel (60)

Fähigkeit: Lightning Link

Schaden94
Schaden pro Sekunde188
Schaden an Türmen23
Schaden an Türmen pro Sekunde46
Kosten der Fähigkeit (Elixier)2
ZieleLuft und Boden
Angriffsgeschwindigkeit0,5 s
Dauer3,5 s
Radius2 Felder
Wirkzeit0,93 s
Werte nach Level (Level 11–16)
LevelTrefferpunkte · DoktorFernkampfschaden · DoktorSchaden pro Sekunde · DoktorTrefferpunkte · MonsterSchaden · MonsterSchaden pro Sekunde · MonsterSchaden · Fähigkeit: Lightning LinkSchaden pro Sekunde · Fähigkeit: Lightning LinkSchaden an Türmen · Fähigkeit: Lightning LinkSchaden an Türmen pro Sekunde · Fähigkeit: Lightning Link
1172113575224012885941882346
12791148822459141941032062550
138701639027041551031132262856
149551799929661701131242483061
15104819610832551861241372743367
16115221612035792051361503003773

Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.

Welche Zauber schalten sie allein aus?

Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:

* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.

Tipps

Stärken

Schwächen

Was spielt man gegen diese Karte?

Karten, die sie effizient kontern:

Infernoturm
5 Elixier · Selten
P.E.K.K.A.
7 Elixier · Episch
Blitz
6 Elixier · Episch
Mini-P.E.K.K.A.
4 Elixier · Selten
Baue aus deinen Karten ein Deck gegen diese Karte

Entwicklung und Held

Champions können nur auf den Helden- oder Jokerplatz, und ein Deck kann nur einen Champion haben. Jeder Champion hat eine besondere Fähigkeit, die du im Spiel einsetzt.

ElixirDeck berücksichtigt deine freigeschalteten Entwicklungen und Helden automatisch: baue deine Decks.

Balance-Verlauf

Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.

Passt gut zu

Blitz
6 Elixier · Episch
Tornado
3 Elixier · Episch

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