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Minenwerfer4

Minenwerfer

Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Mortar · Zuletzt aktualisiert:

4 ElixierGewöhnlichGebäudeSiegbedingungVerteidigungsgebäudeEntwicklung

Der Minenwerfer ist ein Belagerungsgebäude mit sehr großer Reichweite. Er kann den gegnerischen Turm von deiner eigenen Seite aus treffen und ist die Siegbedingung von Kontroll- und Belagerungsdecks.

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So spielst du die Karte

Stell den Minenwerfer auf deiner Seite nahe der Brücke auf, damit er den gegnerischen Turm beschießen kann. Schütze ihn mit einem Mini-Tank wie dem Ritter davor und Karten wie Bogenschützen oder Speerkobolden in der Nähe. In der Verteidigung beschießt er auch gegnerische Truppen aus der Distanz.

Werte

Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.

Trefferpunkte1369
Flächenschaden266
Schaden pro Sekunde56
Trefferpunktverlust pro Sekunde45,6
ZieleBoden
Angriffsgeschwindigkeit4,7 s
Erster Angriff1 s
Einsatzzeit3,5 s
Lebensdauer30 s
Reichweite3,5–11,5 Felder
Flächenradius2 Felder
Werte nach Level (Level 1–16)
LevelTrefferpunkteFlächenschadenSchaden pro SekundeTrefferpunktverlust pro Sekunde
15351042217,8
25881142419,6
36471262621,6
47111382923,7
57811523226
68561663528,5
79411833831,4
810322014234,4
911342204637,8
1012462425141,5
1113692665645,6
1215032926250,1
1316523216855
1418133527460,4
1519893878266,3
1621874259072,9

Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.

Tipps

Stärken

Schwächen

Was spielt man gegen diese Karte?

Karten, die sie effizient kontern:

Tunnelgräber
3 Elixier · Legendär
Ritter
3 Elixier · Gewöhnlich
Erdbeben
3 Elixier · Selten
Koboldfass
3 Elixier · Episch
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Entwicklung und Held

Minenwerfer

Diese Karte hat eine Entwicklung. Die Entwicklung ist auf dem 1. Platz (Evo-Platz) oder dem 3. Platz (Jokerplatz) deines Decks aktiv. Der Evo-Platz wird in Arena 3 freigeschaltet, der Jokerplatz in Arena 10.

ElixirDeck berücksichtigt deine freigeschalteten Entwicklungen und Helden automatisch: baue deine Decks.

Balance-Verlauf

Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.

Passt gut zu

Tunnelgräber
3 Elixier · Legendär
Ritter
3 Elixier · Gewöhnlich
Bogenschützen
3 Elixier · Gewöhnlich
Skelettkönig
4 Elixier · Champion
Feuerball
4 Elixier · Selten
Skelette
1 Elixier · Gewöhnlich

Klassische Decks mit dieser Karte

Minenwerfer & Tunnelgräber
Belagerung

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