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Prinzessin3

Prinzessin

Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Princess · Zuletzt aktualisiert:

3 ElixierLegendärTruppeTrifft LuftFlächenschadenZusätzlicher DruckEntwicklung

Die Prinzessin ist eine Unterstützerin, die aus sehr großer Distanz Pfeile mit Flächenschaden schießt. Sie kann sogar den Turm über den Fluss hinweg treffen und ist ein Kernstück von Log Bait.

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So spielst du die Karte

Stell die Prinzessin auf deine Seite, weit hinter die Brücke; dank ihrer Reichweite trifft sie gegnerische Truppen und manchmal den Turm aus sicherer Entfernung. Dein Gegner muss einen kleinen Zauber für sie ausgeben, was Karten wie das Koboldfass gefährlicher macht.

Werte

Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.

Trefferpunkte261
Schaden168
Schaden pro Sekunde56
Anzahl×1
ZieleLuft und Boden
Angriffsgeschwindigkeit3 s
Erster Angriff0,3 s
Einsatzzeit1 s
Reichweite9 Felder
Flächenradius2 Felder
GeschwindigkeitMittel (60)
Werte nach Level (Level 9–16)
LevelTrefferpunkteSchadenSchaden pro Sekunde
921613946
1023815351
1126116856
1228618461
1331520367
1434622274
1537924481
1641726889

Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.

Welche Zauber schalten sie allein aus?

Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:

* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.

Tipps

Stärken

Schwächen

Was spielt man gegen diese Karte?

Karten, die sie effizient kontern:

Kampfholz
2 Elixier · Legendär
Pfeile
3 Elixier · Gewöhnlich
Knall
2 Elixier · Gewöhnlich
Feuergeist
1 Elixier · Gewöhnlich
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Entwicklung und Held

Prinzessin

Diese Karte hat eine Entwicklung. Die Entwicklung ist auf dem 1. Platz (Evo-Platz) oder dem 3. Platz (Jokerplatz) deines Decks aktiv. Der Evo-Platz wird in Arena 3 freigeschaltet, der Jokerplatz in Arena 10.

ElixirDeck berücksichtigt deine freigeschalteten Entwicklungen und Helden automatisch: baue deine Decks.

Balance-Verlauf

Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.

Passt gut zu

Koboldfass
3 Elixier · Episch
Koboldgang
3 Elixier · Gewöhnlich
Ritter
3 Elixier · Gewöhnlich
Infernoturm
5 Elixier · Selten
Rakete
6 Elixier · Selten
Kampfholz
2 Elixier · Legendär

Klassische Decks mit dieser Karte

Log Bait
Köder

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3 Elixier · Legendär
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