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Golem8

Golem

Clash Royale Karten-Guide · Zuletzt aktualisiert:

8 ElixierEpischTruppeSiegbedingungSchwerer Tank

Der Golem ist eine der robustesten Karten im Spiel und greift nur Gebäude an. Beim Tod zerfällt er in zwei Golemiten und schadet allem um sich herum – das Rückgrat von Beatdown-Decks.

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So spielst du die Karte

Schick den Golem meist hinter deinem Königsturm los und stell Unterstützer wie Nachthexe, Drachenbaby oder Holzfäller dazu, während er läuft. Weil der Golem so teuer ist, kann dein Gegner direkt danach auf der anderen Seite bestrafen; sei bereit, günstig zu verteidigen. Seine wahre Stärke zeigt sich bei doppeltem Elixier.

Werte

Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.

Trefferpunkte5120
Schaden312
Schaden pro Sekunde124
Todesschaden225
Anzahl×1
ZieleGebäude
Angriffsgeschwindigkeit2,5 s
Erster Angriff1 s
Einsatzzeit3 s
ReichweiteNahkampf: kurz (0,75)
Radius des Todesschadens2 Felder
GeschwindigkeitLangsam (45)

Golemite

Trefferpunkte1039
Schaden84
Schaden pro Sekunde33
Todesschaden99
Anzahl×2
ZieleGebäude
Angriffsgeschwindigkeit2,5 s
Erster Angriff1 s
ReichweiteNahkampf: kurz (0,25)
Radius des Todesschadens2 Felder
GeschwindigkeitLangsam (45)
Werte nach Level (Level 6–16)
LevelTrefferpunkteSchadenSchaden pro SekundeTodesschadenTrefferpunkte · GolemiteSchaden · GolemiteSchaden pro Sekunde · GolemiteTodesschaden · Golemite
6320019578141649532162
7352021586155714582368
8386023594170783632575
94240258103186860702882
104660284113205946763090
1151203121242251039843399
12562034213624711409236109
136180377150272125410140119
146780413165298137611144131
157440453181327151012248144
168180498199359166013453158

Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.

🏰 Allein zerstört sie einen Prinzessinnenturm auf Level 11 (3052 TP) mit 10 Treffern (etwa 24 Sekunden ununterbrochenes Angreifen).

Welche Zauber schalten sie allein aus?

Bei gleichem Level: ob ein einzelner Zauber diese Truppe ohne Hilfe von Türmen oder anderen Karten ausschaltet:

* Gift und Erdbeben schalten sie nur aus, wenn die Truppe die ganze Zeit im Wirkungsbereich bleibt. Die Werte gelten für gleiche Level; Level-Unterschiede ändern das Ergebnis.

Tipps

Stärken

Schwächen

Was spielt man gegen diese Karte?

Karten, die sie effizient kontern:

Infernoturm
5 Elixier · Selten
P.E.K.K.A.
7 Elixier · Episch
Infernodrache
4 Elixier · Legendär
Skelettarmee
3 Elixier · Episch
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Balance-Verlauf

Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.

Passt gut zu

Nachthexe
4 Elixier · Legendär
Drachenbaby
4 Elixier · Episch
Holzfäller
4 Elixier · Legendär
Blitz
6 Elixier · Episch
Tornado
3 Elixier · Episch
Megalakai
3 Elixier · Selten

Klassische Decks mit dieser Karte

Golem Beatdown
Beatdown

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7 Elixier · Legendär
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