6Clash Royale Karten-Guide · Englisch: Elixir Collector · Zuletzt aktualisiert:
Der Elixiersammler ist ein Gebäude, das mit der Zeit zusätzliches Elixier erzeugt. Er kämpft nicht, verschafft dir aber auf lange Sicht einen Elixiervorsprung.
Stell den Elixiersammler auf deine Seite, hinter oder neben deinen Turm, um Elixier zu erzeugen. In Decks mit teuren Karten wie Drei Musketierinnen oder Golem gleicht er die Elixierlücke aus. Gibt dein Gegner einen Tunnelgräber oder einen Zauber für ihn aus, kannst du beim Elixier trotzdem vorne liegen.
Werte auf Level 11 (Turnierstandard; auch Supercell nutzt dieses Level in seinen Balance-Notizen). Die neuesten Balance-Änderungen sind enthalten.
| Produktionsgeschwindigkeit | 13 s |
|---|---|
| Einsatzzeit | 1 s |
| Lebensdauer | 1 min 33 s |
| Level | Trefferpunkte | Trefferpunktverlust pro Sekunde |
|---|---|---|
| 3 | 506 | 5,9 |
| 4 | 556 | 6,4 |
| 5 | 610 | 7,1 |
| 6 | 669 | 7,8 |
| 7 | 736 | 8,5 |
| 8 | 807 | 9,3 |
| 9 | 886 | 10,3 |
| 10 | 974 | 11,3 |
| 11 | 1070 | 12,4 |
| 12 | 1174 | 13,6 |
| 13 | 1292 | 15 |
| 14 | 1417 | 16,4 |
| 15 | 1555 | 18 |
| 16 | 1709 | 19,8 |
Die übrigen Level werden mit den Level-Multiplikatoren des Spiels berechnet; einige Werte können wegen Rundung um ±1 abweichen. Quellen: offizielle Balance-Notizen von Supercell und Liquipedia Clash Royale Wiki.
Karten, die sie effizient kontern:
Quelle: offizielle Balance-Notizen von Supercell. Änderungen an Entwicklung und Held sind ebenfalls aufgeführt.